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Trop malade pour rester debout: à quoi ressemble la première montagne russe de jeu vidéo vr

Table des matières:

Anonim

Qui a eu la brillante idée de coller un casque de réalité virtuelle provoquant le vomissement au visage des gens, puis de le retourner à 55 km / h?

Ce n'est certainement pas mon idée de plaisir, mais dans l'esprit d'Halloween et de tous les frissons qui l'accompagnent, Samsung et Six Flags ont lancé Rage of the Gargoyles, l'un des tout premiers personnages de la réalité virtuelle à intégrer un jeu vidéo. Vous y jouez en pointant votre tête sur des cibles en mouvement avec le Gear VR tout en survolant l'un des huit dessous de six Flags participants aux États-Unis. Le jeu est conçu pour s'intégrer de manière transparente à tous les méandres du dessous de verre synchronisé, et Six Flags a même promis de ne pas ressentir le mal des transports. Eh bien, je suis ici pour vous dire que ce n'est pas tout à fait vrai, comme je l'ai appris de ma propre expérience en jouant à Rage of the Gargoyles.

Un roller coaster de jeux de réalité virtuelle

En rétrospective, je n'étais probablement pas la bonne personne pour faire l'essai de Rage of the Gargoyles, sachant que j'ai déjà eu des accès de nausée provoqués par VR. Mais une partie de mon travail consiste à essayer de nouvelles choses et j'étais curieux de voir la tentative de Samsung de marier la réalité virtuelle au monde réel.

J'étais curieux de voir la tentative de Samsung d'associer la réalité virtuelle au monde réel.

Samsung a été invité par le Samsung à une journée d’aperçu des médias au Six Flags Discovery Kingdom pour découvrir la Rage of the Gargoyles. Dans ce parc, le jeu vidéo de réalité virtuelle est construit sur le manège Kong, vieux de 18 ans, un roller coaster en acier rouge et jaune délavé qui a déjà la fâcheuse réputation d'être local dans le parc.

Une fois prêt pour mon premier voyage, un opérateur de Kong m'a équipé de mon propre micro-casque Gear VR de première génération avec une unité Galaxy S7 attachée. Il était doté d'un cordon de sécurité pour le cou, ainsi que d'une mentonnière et d'une sangle réglables pour empêcher l'unité de s'envoler une fois que j'étais dans les airs. Il y avait aussi un rembourrage supplémentaire autour des yeux pour que le Gear VR ne se presse pas sur mon front.

Avant que la course ne puisse décoller, tout le monde devait calibrer son casque. Pour ce faire, nous avons essentiellement examiné les codes QR collés sur la voiture devant nous. Ensuite, après nous être vus virtuellement dans un cockpit d’hélicoptère Apache, nous avons été autorisés à ajuster notre vision avec la molette de mise au point de la Gear VR.

L’expérience VR coaster est essentiellement livrée sous forme de kit et il appartient à l’ingénierie de trouver l’endroit le plus sûr pour installer les capteurs. Dans le cas de Kong, il s’agit de la voiture six, qui contient le système de détection de position et une boîte noire avec un capteur Bluetooth qui envoie les compteurs d’impulsions et les numéros de rotation à une application surveillée par le superviseur en poste. Les capteurs doivent généralement être recalibrés par temps humide, mais comme la Californie traverse une sécheresse extrême, cela ne pose pas de problème.

La rage des gargouilles n'était pas facile à digérer. C'est un jeu de réalité virtuelle, ce qui signifie que pendant tout le temps que vous passez dans les airs à 55 mi / h, vous êtes également censé bouger la tête de gauche à droite pour tirer sur des gargouilles. À la fin de la course, vous êtes marqué pour combien vous en avez abattu. L'idée est de rouler quelques fois de plus pour tenter de battre votre meilleur score et ceux de votre entourage.

Malheureusement, il est difficile d’apprécier ce type d’expérience hybride lorsque vous criez aussi un meurtre sanglant (c’était certainement le cas). Il y avait tellement de stimulation visuelle qu'il était difficile de gérer mon sens de l'équilibre. J'ai essayé de me préparer à chaque tour et chaque virage rapide du caboteur, mais au lieu de cela, je me suis senti paniqué de ce qui allait suivre, comme si j'étais à l'aveugle malgré le Gear VR attaché à mon visage.

Il y avait tellement de stimulation visuelle qu'il était difficile de gérer mon sens de l'équilibre.

Quelques autres coureurs présents ont également fait remarquer à quel point ils se sentaient malades. Une paire de copains a pris notre avertissement presque littéral comme avertissement et a choisi de chevaucher Kong une fois sans le Gear VR pour avoir une idée des méandres avant. Je regrette de ne pas avoir pensé à faire ça.

J'ai joué une autre partie de Rage of the Gargoyles après une pause d'une demi-heure, cette fois avec les caméras pointées sur moi. La vidéo ci-dessus n'inclut pas un flux direct de ma course, ce qui est une déception, car je voulais voir à quoi ressemblait le jeu après en avoir perdu le contrôle. La Gear VR était mal fixée autour de ma tête au début de la course, elle a donc glissé sur mon visage à mi-parcours. C'était douloureux et j'ai ressenti un peu de douleur sur l'arête du nez pendant quelques jours.

Je me suis engagé à faire un troisième et dernier tour sur Kong, cette fois sans Gear VR. Kong était exponentiellement plus facile à manipuler sans réalité virtuelle, mais à cause de la nature du trajet, j'étais toujours mal à l'aise dans mon siège. Au bout du compte, je me suis rendu compte que les locaux avaient raison: Kong était beaucoup trop chaotique, et le Gear VR n'a absolument rien fait pour améliorer l'expérience.

La réalité virtuelle est-elle l'avenir des montagnes russes?

Je ne pense pas que la configuration initiale est ce qui m'a fait mal à l'aise. Le trajet et la narration du Gear VR étaient en fait assez synchronisés. Le problème est que Kong n’est pas le bon maître des montagnes russes pour une expérience de réalité virtuelle. C'est erratique au début, et j'étais trop soucieux d'être à l'aise pour faire attention à la scène post-apocalyptique avec des gargouilles flottantes. Nous avons des exemples de montagnes russes dans d'autres lieux Six Flags qui fonctionnent très bien avec la réalité virtuelle.

Le problème est que Kong n’est pas le bon maître des montagnes russes pour une expérience de réalité virtuelle.

La réalité virtuelle est-elle une technologie viable à intégrer dans les montagnes russes? Je déteste donner une réponse aussi irrésolue, mais j’ai le sentiment que seul le temps le dira, d’autant plus que cette expérience est si limitée en ce moment. Rage of the Gargoyles n'est ouvert qu'aux détenteurs de passe de saison Six Flags jusqu'à la fin du mois. Après cela, tout le monde peut l'essayer jusqu'à la fin de la saison. Je serai curieux de savoir si les rapports de vomissements ont été établis et si les participants à Six Flags dans d’autres États trouveront Rage of the Gargoyles plus amusant parce que leur dessous de verre n’est pas aussi cahoteux. À tout le moins, cette expérience est une excellente introduction à la réalité virtuelle pour les non-initiés, et cela signifie que nous verrons plus de raffinement de la technologie au fil du temps.