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Un monde rempli de canyons d'un rouge sombre. Une tour tendue dans le ciel. Un monde en attente de ressusciter. Symphony of the Machine apporte tout cela et bien plus encore à un jeu de casse-tête avec de superbes graphismes, une excellente musique, mais des commandes parfois discutables. Les prémisses d'un mystère enveloppé dans une tour qui contrôle le temps sont assez intéressantes, mais ajoutez à cela des énigmes impliquant des lasers, et il y a beaucoup à apprendre ici, et nous avons tous les détails pour vous!
Cet examen a été réalisé sur PlayStation VR.
Un monde émotif
La première chose que vous remarquerez lorsque Symphony of the Machine s’ouvrira sera probablement la musique, rapidement suivie du paysage qui vous entoure. De hauts canyons rouges formant des chemins sinueux menant à une tour massive atteignant le ciel. Des peintures ornent les murs qui vous entourent et c’est un régal pour les yeux.
Je ne peux pas dire assez que le score de ce jeu a vraiment ajouté des couches à ce que je voyais et faisais.
La musique est également belle et vous attire facilement dans le monde. Il n'y a pas d'autres personnages et aucun narrateur pour vous dire ce qui se passe autour de vous. Au lieu de cela, il y a du bruit ambiant lorsque différents éléments sont en jeu et une mélodie attrayante qui joue sur tout. Je ne peux pas dire assez que le score de ce jeu a vraiment ajouté des couches à ce que je voyais et faisais.
Alors que vous continuez à travers différentes parties du jeu, les couleurs semblent vraiment donner vie à tout. C'est probablement parce qu'au début, le monde est peint dans des tons de terre sombres. Beaucoup de bruns, de rouges et de gris, jusqu'à ce que vous commenciez à donner vie aux plantes. C'est à ce moment-là que vous commencez à voir plus de vert, et la différence que cela fait est absolument charmante.
La sensation du jeu se traduit très bien dans le monde qui vous entoure et vous entraîne dans le mystère de la tour et de ses environs.
Ramener le monde à la vie
Le gameplay est vraiment où les roues ont commencé à sortir du wagon sur ce jeu. Bien que le gameplay soit extrêmement simple, j'ai eu de sérieux problèmes dès que j'ai commencé. Etant donné que le jeu ne vous donne jamais d'instructions sur ce que vous faites, comment le faire ou où vous devriez aller, vous êtes immédiatement jeté au milieu des choses. Cela a commencé avec quinze minutes d’essais de comprendre ce que le jeu voulait que je fasse, avant de réaliser que je n’étais pas assez bien aligné avec la caméra PlayStation.
La plupart du jeu est basé sur l'utilisation de miroirs pour activer des parties de cette tour mystérieuse que vous avez trouvée, ainsi que pour déplacer et interagir avec des objets. Cependant, cela devient particulièrement difficile si votre contrôleur décide de se placer devant vous. Vous verrez que pendant la majorité du jeu, vous pourrez voir votre contrôleur flotter devant vous et donner des conseils sur les boutons pouvant être utilisés pour mener à bien une action. Et à l'occasion, il cessera d'apparaître, généralement si vous êtes trop près d'un élément ou si l'appareil photo PlayStation ne peut pas voir votre contrôleur.
Chaque pièce de la tour avec laquelle vous interagissez a une fonction différente pour les conditions météorologiques.
Une fois que vous avez compris les mécanismes du jeu, la tâche est assez simple et vous pouvez jouer avec un contrôleur Dualshock 4 ou PlayStation Move. Vous pouvez faire pivoter l'écran tout en restant immobile. Il existe une méthode de téléportation ciblée pour vous déplacer d'un endroit à un autre. Vous pouvez rapprocher vos objets, les saisir et les déplacer. Ces actions sont essentielles car le jeu repose en grande partie sur l’utilisation d’un miroir pour interagir avec différentes parties de la tour à l’aide d’un laser qui monte du haut de la tour.
Chaque pièce de la tour avec laquelle vous interagissez a une fonction différente pour les conditions météorologiques. Cela inclut le vent et la pluie. Étant donné que vous êtes initialement entouré d'un paysage rouge et stérile rempli de canyons, l'eau n'est probablement pas un mauvais choix. L'une de vos premières missions dans la tour consiste à faire pousser une plante à partir d'un semis. Vous devez donc activer différents éléments dans un ordre particulier. Une fois que vous le faites, vous aurez une plante vivante, prête à être déplacée sur une partie de la terrasse de la tour.
Les énigmes chevauchaient la limite entre simple et compliqué.
Ce robot s'anime la première fois que vous arrivez au sommet de la tour et il fonctionne comme un guide une fois que vous avez compris la situation. Il se positionnera près de l'endroit où vous devez aller, ou de ce avec quoi vous devez interagir, et comporte des panneaux utiles vous indiquant les prochaines étapes à suivre. Il était certes utile de disposer de ces indications, mais il était parfois difficile de comprendre exactement ce qu’il souhaitait ou d’interagir avec cela au besoin.
Les énigmes chevauchent la limite entre simple et compliqué, car lorsque vous activez un élément avec un laser, un petit bouclier géométrique apparaît devant un autre élément. Au départ, ce n’est pas vraiment un problème car il suffit d’activer un élément à la fois. À la troisième usine, vous avez affaire à un laser scindé en deux, avec des doubles miroirs servant à diriger vers les éléments à activer.
Cependant, parfois, mon contrôleur disparaissait simplement devant moi. C’était frustrant, même lorsque je n’essayais pas de faire quelque chose, c’était carrément exaspérant de le faire alors que j’essayais de déplacer une de mes plantes ou d’ajuster l’angle d’un miroir. Également frustrant essayait d'interagir avec des objets. Les objets ont tendance à revenir à leur position précédente si vous les déplacez de certaines manières. Lorsque vous essayez de placer une orbe sur un socle et que cela continue, il est très tentant de cesser de fumer.
Quand le jeu fonctionnait, je l’aimais absolument. C'était amusant, intéressant et nous avons adopté une approche différente de ce à quoi ressemblent les jeux de réflexion en VR. Le problème, c’est que la plupart du temps, j’ai passé beaucoup plus de temps à crier à mon écran. Cela m'a permis de réaliser que je me battais avec le système pendant 15 minutes pour une action qui prenait littéralement cinq secondes une fois que j'ai déplacé ma position, à des éléments ne tout simplement pas enregistrés lorsque j'essayais d'interagir avec eux. Chaque nouveau problème était encore plus frustrant que le précédent et, lorsque vous ne pouvez même pas interagir avec un jeu de puzzle, vous perdez facilement du plaisir. Au moins, c'est ce que j'ai ressenti.
Il semblait que l'un des plus gros problèmes était d'essayer de toucher et de manipuler des objets dans l'espace, tout en ayant à se tourner pour ajuster les lasers. Je le dis précisément parce que je tournais de manière à ce que l'appareil photo ne puisse plus voir le casque et que je perde le contrôle de l'élément. Après environ vingt minutes d'utilisation de lasers, je m'étais habitué à penser à utiliser mon pavé tactile pour tourner, mais il n'était pas toujours faisable de le faire pour obtenir le meilleur angle.
Conclusion
Symphony of the Machine est un jeu qui offre une expérience de jeu intéressante. Quand cela fonctionne bien, c’est amusant et stimulant d’une manière unique que seule la réalité virtuelle peut vraiment réussir. Cependant, les problèmes de contrôle peuvent rendre l'expérience beaucoup plus frustrante que gratifiante ou amusante. Disponible sur le PlayStation Store pour seulement 19, 99 $, cela vaut le coup de regarder si vous êtes un fan de jeux de réflexion.
Avantages:
- Magnifique à regarder
- Grande partition musicale
- Énigmes uniques et difficiles
Les inconvénients:
- Parfois, votre contrôleur n'interagira pas correctement
- ne pas être où le jeu veut que vous soyez peut rendre les choses très difficiles
- L'absence de tutoriel peut rendre l'apprentissage du jeu frustrant
- Voir à la vapeur