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Nous constatons de plus en plus que les ambitions de Google en matière de RA et de RV s'alignent sur celles de la communauté des développeurs. Il n'est donc pas surprenant que ARCore et Daydream soient à l'avant-plan de Google I / O 2018.
Au lieu de quelques secondes sur le Keynote principal, les efforts de Google en matière de restauration assistée s'étendent sur plusieurs sessions étendues avec un espace de développement pour les développeurs et deux immenses terrains de jeu pour permettre à chacun de se familiariser avec les dernières nouveautés d'Arore. Des lignes pour découvrir ces nouveaux goodies sont apparues autour du bâtiment, mais toutes les personnes sortant de ces démos avaient un grand sourire.
Qu'a-t-on annoncé pour ARCore chez Google I / O?
Après avoir passé le dernier jalon pour ARCore, la prise en charge de plus de 100 millions d’appareils grâce à l’extension de la disponibilité pour un plus grand nombre de téléphones, nous avons eu un avant-goût d’ARCore 1.2. Cette mise à jour est de nature itérative, mais elle ouvre la voie à l'utilisation des applications de RA dans de nombreux autres endroits et par beaucoup plus de personnes.
Images augmentées
ARCore est considéré comme spécial car il fonctionne sans avoir besoin d'aucun type de marqueur de position dans le monde réel pour ancrer une image 3D à votre vue. Pas de codes QR maladroits ou de modèles bizarres pour pointer un téléphone, vous créez simplement une expérience de RA devant vous quand et où vous voulez. Et bien que ce soit cool, le fait de pouvoir relier une expérience de RA à un endroit précis dans le monde a de la valeur. Les développeurs ont demandé à Google une sorte de système de reconnaissance d’image pour ARCore, qui s’est livré à cette fonction appelée Images augmentées.
En résumé, Augmented Images permet aux développeurs de créer une affiche de film ou le recto d'une boîte sur une étagère d'un magasin, une expérience ARCore. Vous pointez votre téléphone et lorsque l'application reconnaît l'image, l'expérience commence sur votre téléphone. Google a permis aux développeurs de stocker des points de référence pour jusqu'à 1 000 images localement pour les modes hors connexion ou d'utiliser un système d'images en temps réel pour appeler des images spéciales pour les expériences de RA. Les utilisateurs peuvent par exemple diriger leur téléphone vers une affiche de film et faire jouer la bande-annonce à l'intérieur de celle-ci.
Cela présente des avantages naturels dans la publicité, mais Google en voit également un grand pour les éducateurs. Pouvoir diriger un téléphone sur une image d'un manuel et la voir prendre vie serait incroyablement cool, quel que soit votre âge.
Ancres de nuage
Créer une expérience de RA en utilisant le monde qui vous entoure est très amusant, mais à part l'enregistrer avec votre téléphone, il n'y a pas de très bon moyen de partager cette expérience avec d'autres. Cloud Anchors résout ce problème en créant un moyen de relier plusieurs téléphones à la même expérience temporaire au même endroit. Vous faites quelque chose d'amusant dans AR et vous pouvez ensuite inviter vos amis à jouer avec vous ou à voir ce que vous voyez dans le même espace.
Dans toutes les démos que nous avons vues jusqu'à présent, Cloud Anchors fonctionne lorsque quelqu'un place quelque chose en premier avec ARCore. Une fois que cette expérience ARCore a été "hébergée" dans le monde réel, les marqueurs de profondeur et de position de cette zone sont enregistrés et mis à disposition dans le cloud. Lorsque quelqu'un d'autre pointe son téléphone vers cette zone, ces marqueurs s'alignent et permettent de partager l'expérience ARCore. Pas besoin d'être sur le même réseau sans fil et, en fait, pas même besoin d'avoir un téléphone Android. Les ancres de nuage sont prises en charge dans le kit ARKit pour iPhone d’Apple, complété par un SDK permettant d’ajouter facilement une assistance.
La chose la plus cool à propos de cette nouvelle fonctionnalité est de loin la façon dont elle a été mise en œuvre. En n'utilisant pas de réseau partagé ni de serveur manuel, les applications ARCore peuvent prendre en charge un nombre infini d'utilisateurs dans le même espace physique. Dès que vous vous connectez à un Cloud Anchor, vous pouvez vous déplacer comme si vous aviez créé l'expérience vous-même, rendant ainsi la barrière à l'entrée pour les utilisateurs aussi basse que possible.
WebXR
Demander à quelqu'un d'installer une application pour obtenir une expérience AR n'est pas toujours garanti, donc Google construit le support ARCore directement dans Chrome. À partir de Chrome Canary la semaine prochaine, WebXR permettra le lancement direct d’expériences AR à partir du navigateur. Aucune installation supplémentaire d’application n’est requise.
Dans les démonstrations présentées ici chez Google I / O, cette technologie était utilisée pour placer des objets individuels, tels que des statues, dans le monde réel, afin de les déplacer et de les expérimenter avec davantage de réalisme. Google prévoit d’avoir très bientôt plus de détails sur la manière dont cela fonctionnera pour Android et les développeurs Web.
Scène
Dans le but de réduire la barrière à l'entrée pour les développeurs n'ayant aucune expérience en modélisation 3D ni en graphisme, de nouveaux outils ont été créés pour faciliter le développement des parties ARCore de votre application. Sceneform simplifie un peu la création de l'environnement AR dans votre application et vous permet de vous connecter facilement à des éléments tels que la bibliothèque Google Play pour accéder rapidement à des ressources conviviales pour l'AR dont vous auriez autrement besoin pour vous créer.
Les développeurs peuvent maintenant accéder au SDK Sceneform 1.0 et, en théorie, pouvoir plonger dans de nouvelles expériences en un rien de temps!