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Pourquoi les développeurs de jeux ne sont pas plus transparents sur leurs projets

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Anonim

Pourquoi les développeurs ne sont-ils pas plus transparents quant aux projets sur lesquels ils travaillent dans les années à venir? Pourquoi ne font-ils pas seulement annoncer officiellement le jeu dont nous savons qu'il est en développement? Pourquoi ne pouvons-nous pas en voir plus d'un jeu qui a déjà été annoncé?

J'entends constamment ces questions sur les médias sociaux, en particulier lorsque Marvel publie une autre feuille de route présentant leurs films pour les cinq prochaines années ou lorsque Disney annonce la millionième spin-off de Star Wars qui ne sera jamais réalisée avant une décennie. La réponse est à la fois nuancée et simple.

Les développeurs ont toutes sortes de raisons de ne pas parler de projet radio - même celui qui a été publié et qui n'a pas reçu un accueil aussi chaleureux que Anthem - qu'ils le fassent à des fins marketing ou qu'ils veuillent tout simplement se concentrer et se concentrer. l'oeuvre. Je ne peux pas commencer à imaginer la logistique nécessaire pour prendre une décision de ce type, mais je peux dire qu’au moins une partie de cette situation se résume au harcèlement auquel les développeurs sont confrontés quotidiennement.

Cela se résume en partie au harcèlement auquel les développeurs sont confrontés.

Rappelez-vous, c'est la communauté qui a récemment harcelé un développeur de Wolfenstein: Youngblood pour qu'il verrouille son compte Twitter sur un élément sur lequel il n'avait aucun contrôle. C'est la même communauté qui harcèle régulièrement les développeurs sur tous les plans, agissant comme s'ils en savaient plus sur les subtilités et les obstacles du développement de jeux alors qu'ils ne savent pratiquement rien - même lorsque la Game Developers Conference (GDC) organise un événement entier et une chaîne YouTube. dédié à ce sujet même où vous pouvez regarder les développeurs parler de leurs expériences de création de jeux.

Je ne vais pas mentir, je ne connais pas non plus les tenants et les aboutissants du développement de jeux. Mais je l'avoue, et j'écoute ce que les développeurs ont à dire à ce sujet. Je ne prétends pas en savoir plus.

Il suffit de regarder ce qui se passe avec les annonces les plus petites et les moins importantes. Un développeur indépendant derrière Ooblets a révélé que son jeu serait une exclusivité Epic Games Store pendant un certain temps, et l’équipe composée de deux personnes a été confrontée à un harcèlement et à des menaces inimaginables et impénitents.

Quelles que soient les raisons de ne pas aimer Epic Games Store (dont ce n’est ni le moment ni le lieu pour en discuter), un tel harcèlement était, est et sera toujours totalement injustifié. Arrêt complet.

Emily Grace Buck, ancienne conceptrice de Telltale et actuelle directrice narrative de The Waylanders, parle souvent de ce problème sur son compte Twitter.

Les gens de l'industrie du jeu seraient en mesure de montrer leurs adversaires plus souvent si nous ne faisions pas face à une attaque presque garantie de menaces et de haine dès que nous tirons le rideau.

J'ai remarqué que ce sentiment a beaucoup résonné chez les développeurs de jeux de l'industrie au fil des ans. La deuxième personne tire le rideau, ils sont confrontés à l'hostilité.

Nous avons vu comment les gens réagissaient même à l'illusion d'une rétrogradation comme celle de la saga "Puddlegate" de Spider-Man sur PlayStation 4. Toutes les vidéos de YouTube sont dédiées aux dégradations perçues depuis la première diffusion d'un jeu dès sa publication publique le le marché.

Cela fait partie du problème pour montrer les jeux tôt. Les gens prennent ce qu’ils voient dans l’environnement le plus idéal et parfait comme ce à quoi le produit final ressemblera. Ce n'est presque jamais le cas. Vous constatez que les développeurs ont fait des heures supplémentaires pour garantir des résultats impeccables. Et cette épissure peut même ne pas faire la coupe finale.

Dans un monde idéal, les développeurs souhaiteraient en savoir plus sur les projets sur lesquels ils travaillent, et le secteur en serait meilleur. Mais la communauté est-elle suffisamment mature pour cela? Absolument pas. J'ai déjà dit qu'il n'y avait pas de pénurie de colère, de déception ou d'apathie sur Internet. Je peux très certainement ajouter le droit à cette liste.

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