Table des matières:
- À propos de cette revue
- Fantôme bourdonnant qui ne finit jamais
- Interface d' usure Android
- Ajouter des marches et des vis de serrage
- Interactions Android Wear
- Pas mieux, mais pas pire
- Android Wear La ligne du bas
Si le but d'Android Wear est de décharger certaines choses que nous vérifions par réflexe sur nos téléphones jour par jour, cette année est la preuve que Google a réussi. Lorsqu'ils sont utilisés correctement, ces ordinateurs de poignet deviennent des extensions stylées de votre téléphone qui vous obligent absolument à vérifier votre téléphone moins chaque jour. C'est une plate-forme qui connaît une croissance lente et régulière grâce à plus d'une douzaine d'offres de matériel de qualité, de formes et de tailles variées, mais il est clair que Google ne va pas s'arrêter à ce que nous avons vu jusqu'à présent.
L'étape suivante consiste à faire d'Android Wear quelque chose qui soit plus qu'un conteneur de notification à l'extrémité de votre bras, et davantage une expérience interactive qui complète l'interface Android. À long terme, il est clair que l'objectif est de proposer l'utilisation d'Android Wear à quelque chose que vous pouvez utiliser sans téléphone, mais pas au point de remplacer votre téléphone par une montre.
Ceci est notre critique Android Wear 1.4.
À propos de cette revue
Nous rédigeons cet avis après plusieurs semaines d'utilisation d'Android Wear 1.4 (Build MEC23G) sur un Moto 360 (2015) couplé au Samsung Galaxy S7. Au moment de la rédaction de cet article, Android Wear 1.4 est disponible sur 7 montres de différents fabricants. Des mises à jour supplémentaires sont attendues dans les prochains mois. Bien que cette critique ait été principalement écrite sous l’angle d’une montre ronde, les montres carrées avec Android 1.4 ont également été utilisées.
: Ce sont les meilleurs smartwatches Android Wear
Fantôme bourdonnant qui ne finit jamais
Interface d' usure Android
Visuellement, peu de choses ont changé entre Android Wear 1.3 et Android Wear 1.4. Google a décidé de ce qui lui convenait le mieux pour le poignet, et la mise à niveau vers Android 6.0 sous le capot consistait davantage à rendre cette interface plus performante. Ce qui a changé, c'est le nombre d'options que vous avez lorsque vous naviguez dans cette interface. Auparavant, Android Wear était conçu pour être une interface tactile ou vocale. Vous pouvez parcourir l’ensemble de l’interface ou parler et accéder à l’interface de votre choix. La voix fonctionne très bien si vous êtes dans un espace calme et souhaitez aller rapidement quelque part, mais ne fonctionne pas bien lorsque vous êtes en déplacement. Le contact fonctionne très bien si vous avez les mains libres, mais comme vous portez la montre au poignet, vous utilisez efficacement vos deux mains pour naviguer dans toute l'interface. Google a résolu ce problème en allongeant les gestes, ce qui vous permet désormais de naviguer dans toute l'interface.
À l’origine, Google utilisait des gestes pour permettre aux utilisateurs de passer d’une notification à l’autre, mais il existe maintenant des gestes pour aller à gauche et à droite dans l’interface, ainsi qu’une fonction de sélection lorsque vous n’avez pas le doigt libre. Cela signifie que vous pouvez plus facilement lancer une application avec un bras complet ou si vous êtes pressé d'aller quelque part. Ce que vous ne serez pas avec ces gestes est discret. Vous pouvez rapidement déplacer votre bras pour accéder à une notification unique ou pour lancer une application, mais il est peu probable que vous l'utilisiez pour naviguer dans le menu de configuration, dans tous les cas. C'est une addition fantastique à l'expérience globale une fois que vous vous êtes adapté aux gestes pour ne pas trop balancer votre bras pour choisir quelque chose.
Pour certaines montres, l'interface comprend désormais un numéroteur et la possibilité de passer et de recevoir des appels via la montre. Alors que le Moto 360 (2015) manque de haut-parleur pour que cela fonctionne, notre propre Jerry Hildenbrand avait ceci à dire de son expérience avec la montre Huawei:
Vous pouvez désormais activer le retour vocal dans le menu des paramètres et vous lire ce que vous voyez et ce que vous faites, ou lire de la musique à partir de Google Play Musique directement via le haut-parleur de la montre. Mais ce qui excite le plus les gens, c’est leur capacité à faire et recevoir des appels téléphoniques à l’aide du haut-parleur et du micro de votre montre.
Lorsque vous utilisez pour la première fois l'application téléphonique sur la montre, vous êtes invité à nous autoriser à acheminer l'audio du casque via votre montre et à autoriser l'accès aux contacts. Après cela, vous pouvez utiliser l'application téléphonique (ou une commande vocale telle que "appeler maman") pour passer un appel téléphonique. Ne vous attendez pas à la même qualité d’appel que celle que vous obtiendrait d’un casque Bluetooth premium, mais en général, cela fonctionne très bien. Bien sûr, vous pouvez également recevoir des appels et choisir de répondre directement via la montre ou de refuser et d'envoyer un message.
Rappelez-vous cependant que, à moins que votre montre ne dispose de sa propre carte SIM LTE, vous devez être à portée de votre téléphone couplé pour pouvoir parler à vos contacts.
Android Wear 1.4 a surtout le sentiment que Google sort de ce qu'il sait déjà fonctionner pour voir à quoi d'autre peuvent servir les montres. Ajouter des gestes et des intervenants ressemble presque à une expérience pour voir si les gens veulent utiliser ces choses à l'avenir. La seule montre que nous ayons vue construite autour de cette expérience à ce jour a été retirée des étagères quelques jours après son lancement en raison d'un défaut de fabrication (et elle revient tout juste dans les magasins après un retard de 4 mois). Nous verrons certainement plus de montres Android Wear avec LTE à bord plus tard cette année, mais pour le moment, on ne sait toujours pas à quel point la possibilité de parler à votre poignet sera utile pour de nombreux utilisateurs.
Ajouter des marches et des vis de serrage
Interactions Android Wear
Les premiers jours d’Android Wear ont été très utiles: l’objectif de Google était que tout soit géré par l’application sur votre téléphone. Les applications natives à votre poignet ne seront jamais aussi performantes que les applications de votre téléphone. Il était donc logique de voir cette expérience où Android Wear était presque un autre affichage pour votre téléphone.
Avec Android Wear 1.3, nous avons vu cela changer un peu, permettant à Google Maps de fonctionner comme une application complète à votre poignet afin de mieux fonctionner en tant que mécanisme pour les instructions pas à pas. Nous avons vu plusieurs autres applications se faufiler au poignet afin de tirer parti du mode d'affichage permanent Android Wear. Si votre liste de choses à faire est au poignet même lorsque l'écran est sombre, la montre consomme moins d'énergie et vous pouvez jeter un coup d'œil quand vous en avez besoin. Cette approche équilibrée est logique tant que vous n'essayez pas de jouer à des jeux sur votre téléphone et étend généralement les fonctionnalités de la montre.
Android Wear 1.4 est basé sur Android 6.0, ce qui signifie que le même système d'autorisation existant sur Android existe désormais sur votre montre. Au lieu de faire en sorte que les autorisations soient gérées via l'application Android Wear sur votre téléphone, les autorisations sont gérées directement sur la montre. Les applications que vous avez installées sur votre téléphone avec un composant Android Wear seront synchronisées avec votre poignet lors de la connexion à l'application Android Wear, mais pour pouvoir utiliser cette application sur votre poignet, vous devez approuver les autorisations spécifiques à la montre. Il s'agit d'une mesure de sécurité intéressante qui empêche les applications d'accéder au microphone de votre montre lorsque vous ne le souhaitez pas, ce qui est important. Cela signifie que la configuration initiale de certaines de ces applications prend beaucoup plus de temps que si elles n'avaient pas été installées directement sur la montre.
Un grand exemple est l'application de livraison Amazon, qui a un jeu d'instructions comme celui-ci:
- Appuyez sur l'application sur votre montre
- Appuyez sur la fenêtre de demande de permission
- Appuyez sur l'option Accepter dans la demande d'autorisation.
- Réveillez votre téléphone pour que l'application puisse confirmer les nouvelles autorisations
- Balayez la notification vous informant des fonctionnalités que vous venez d'activer
- Utilisez l'application
Certes, après cela, vous n’avez plus jamais à refaire ça, mais demander à un utilisateur de faire une application sous leur surveillance est une tâche ardue. C'est un cas extrême, mais c'est aussi une application que beaucoup de gens ont sur leur téléphone. Ce processus pourrait utiliser un peu de rationalisation, d'autant plus que de plus en plus de développeurs d'applications envisagent de déplacer leur application au poignet. En revanche, l’utilisation malveillante est considérablement compliquée.
Avec tout ce qui se passe au poignet, vous pouvez vous demander ce que l'application Android Wear est principalement utilisée pour l'instant, et la réponse est essentiellement des raccourcis. Alors que l'application Android Wear est toujours fantastique pour gérer le processus de configuration initiale de chaque montre Android Wear, et que vous pouvez rapidement choisir le visage de la montre que vous souhaitez utiliser depuis l'application, la seule autre chose importante que vous faites avec l'application maintenant est de gérer les raccourcis.. Nous avons beaucoup d'applications qui font beaucoup de choses sur nos téléphones, et la capacité de choisir celle que vous lancez lorsque vous demandez à votre téléphone d'effectuer une tâche spécifique est importante. Si vous ne souhaitez pas utiliser Google Maps pour la navigation ni l'application d'horloge par défaut pour la gestion des alarmes, vous devez définir différentes valeurs par défaut pour ces comportements. L'application Android Wear vous fournit la liste complète des actions que vous affectez au besoin.
Si Android Wear se prépare réellement à créer un environnement dans lequel la montre et le téléphone n'ont pas besoin d'être connectés en permanence, ce sont les étapes nécessaires pour que cela se produise. C’est un peu moins pratique en ce moment pour les personnes qui ne prévoient jamais de séparer les deux, mais à mesure que la plate-forme se développera au cours de la prochaine année, ces décisions en matière d’expérience utilisateur commenceront à prendre beaucoup de sens.
Pas mieux, mais pas pire
Android Wear La ligne du bas
Là où la dernière grande mise à jour d'Android Wear concernait le perfectionnement de ce que Google avait déjà construit, Android Wear 1.4 construit pour l'avenir. Certains semblent inachevés pour le moment, et c'est quelque chose que Google aurait dû traiter un peu différemment, mais le cœur de cette expérience est meilleur que jamais. En association avec la montre de votre choix, c'est un excellent moyen d'étendre Android et de le rendre plus pratique pour interagir avec les événements se déroulant sur votre téléphone.
La plus grande question est de savoir si Android Wear est vraiment prêt à être une plate-forme autonome avec une montre compatible LTE, et il faudra un certain temps avant que nous ayons une vraie réponse à cette question.