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Doom vfr review: tout devrait être aussi bon

Table des matières:

Anonim

Devine quoi? Tu es mort. Oui, le démon Pinky s'est précipité sur vous dès qu'il a fermé les yeux et vous savez comment ça se passe. Je veux dire, nous avons tous lu les rapports de briefing sur ces choses. Ils continueront à vous courir jusqu'à ce que l'un de vous soit mort et, eh bien, vous n'étiez pas vraiment prêt pour ce combat. Ne vous inquiétez pas cependant, votre conscience a été téléchargée dans un tout nouveau drone Union afin que vous puissiez remplir vos obligations contractuelles envers la société!

Vous feriez mieux de vous rendre au travail et de vous assurer d'avoir une arme à feu ou sept armes à proximité cette fois-ci. Il semble que les choses ne se passent pas bien ici.

À propos de cette revue

Nous écrivons cette critique après avoir terminé la campagne sur le niveau de difficulté moyen ("Hurt Me Plenty" pour ceux qui jouent à la maison) sur le HTC Vive et le PlayStation VR. Toutes les formes de locomotion ont été testées lors de cette revue. Un exemplaire de Doom VFR pour HTC Vive a été fourni par Bethesda pour cet examen.

Vous n'avez pas de Vive ou de PSVR? Voici comment obtenir Doom VFR sur votre oreillette!

Juste assez familier

Doom VFR Gameplay

Au lieu de faire comme si vous étiez une personne à part entière, cette version de Doom indique clairement dès le début que vous êtes une paire de bras flottants avec une tête flottante assortie. Ce qui est cool, car ce sont les parties qui peuvent être suivies par votre système de réalité virtuelle. Là où les efforts de Bethesda pour amener Skyrim dans la réalité virtuelle maintenaient les idées et conceptions fondamentales de ce monde, Doom VFR est une nouvelle conception de la construction Doom spécifiquement conçue pour la réalité virtuelle. Et ça se voit, surtout quand il s'agit de voir à quel point le monde est beau et comment vous interagissez avec le monde qui vous entoure.

Sur un écran plat avec les lumières éteintes et le son en place, Doom fera sauter à peu près n'importe qui au moins une ou deux fois. En réalité virtuelle, les alertes de saut sont peu coûteuses et souvent déroutantes. En conséquence, vous obtenez une bonne peur du saut au début du jeu et c'est tout. Malgré mes préparatifs constants, m'accroupissant dans un coin de l'ascenseur avec mon arme car je savais que quelque chose allait me lancer une boule de feu dès que ces portes s'ouvraient, aucune attaque de ce type n'existait dans ce match. Le reste de l'expérience est centré sur la seule chose que Doom a toujours faite mieux que tout autre chose: envoyer votre adrénaline à l'excès de vitesse et vous donner toutes les armes les plus absurdes pour détruire les forces de l'enfer.

Là où certains jeux ont vraiment besoin de locomotion en douceur pour se sentir moins maladroits, Doom VFR se sentirait incomplet sans téléportation.

Si vous avez joué à la version 2016 de Doom, vous connaissez déjà les armes de ce jeu et leur fonctionnement. Chaque arme possède un mécanisme de tir standard et un mode avancé que vous débloquez tout au long du jeu. De nombreuses armes partagent un pool de munitions. L'idée ici est simple et intemporelle - savoir où se trouvent les réserves, continuer à avancer et passer d'une arme à l'autre aussi souvent que possible. Rester immobile signifie que vous êtes submergé et écrasé facilement. Si vous changez souvent d'armes, vous pouvez facilement vous fier au pistolet de départ avec ses munitions illimitées pour ne pas utiliser vos armes les plus puissantes contre des démons élémentaires, ce qui signifie généralement que vous êtes sur le point de mourir.

Puisque le mouvement est une partie extrêmement importante de toute expérience Doom et que le personnage que vous jouez est en fait un ensemble flottant de parties du corps mécaniques, le mouvement est en grande partie une combinaison de téléportation et de fringant. Vous pouvez vous précipiter dans n'importe quelle direction pour vous écarter de quelque chose ou vous lancer dans un portail, ou vous pouvez vous téléporter en pointant votre contrôleur et en vous jetant au cercle vert que vous avez créé au sol. Téléporter en réalité virtuelle n'est certes pas nouveau, mais dans Doom, il y a des conséquences à ne pas penser à la prochaine étape et agir rapidement. La téléportation est extrêmement efficace pour éviter les attaques des meurtriers dans ce match. La téléportation peut échouer et vous vous retrouvez pris en sandwich entre les poings en colère d'un Hell Knight et le mur le plus proche.

La meilleure partie de ce système de téléportation? Cela fait partie des mécanismes de combat. Frappez un adversaire assez fort et ils deviennent "décalés" et plus faciles à tuer. Vous pouvez porter le coup de grâce à distance avec l’un de vos nombreux pistolets, ou vous pouvez vous téléporter à l’intérieur d’eux et envoyer des fragments de leur intérieur déchirés sur la carte. C'est une façon satisfaisante de tuer, mais c'est aussi un moyen fantastique de rétablir la santé pendant les combats. Chaque coup de téléphone fait perdre un peu de votre santé, donc en faire une partie de votre stratégie de combat augmente considérablement vos chances de survie au milieu d'un grand combat de masse. Là où certains jeux ont vraiment besoin de locomotion en douceur pour se sentir moins maladroits, Doom VFR se sentirait incomplet sans téléportation.

PlayStation Aim - la meilleure façon de jouer à Doom VFR

Si vous prévoyez de jouer à Doom VFR sur une PlayStation VR, procurez-vous un contrôleur de visée. Vous ne pouvez pas vraiment tourner dans un cercle à 360 degrés sur PlayStation VR comme vous pouvez le faire avec un Vive, alors le mouvement et l’action deviennent un peu plus compliqués. Les contrôleurs de déplacement sont maladroits et compliqués et le contrôleur DualShock 4 est lent et piétonnier. Le contrôleur de visée combine les deux pour rendre quelque chose de beaucoup plus amusant. Le plus gros atout pour utiliser le contrôleur de visée est les manettes de pouce. Je ne saurai jamais comment ils n'ont pas été ajoutés au contrôleur de déplacement dès le début, mais ils font toute la différence lorsqu'ils jouent à Doom VFR.

Étant donné que le contrôleur AIM est essentiellement un sixasis, vous pouvez régler le mouvement sans à-coups de la manette avant et modifier les degrés d'arc pour la manette arrière. Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser le système de téléport et le système de téléfrag tout en étant capable de voir où vous allez. Je l'ai réglé à 90 degrés car je trouve que déplacer les 4 mouvements est suffisant pour donner un champ de mouvement complet. Si vous le souhaitez, vous pouvez le régler à 1 degré, mais il vous faudra une éternité pour faire demi-tour.

Le seul inconvénient du contrôleur AIM que j'ai trouvé était les grenades. Lorsque vous utilisez le contrôleur de déplacement, vous lancez à l'aide de la gâchette gauche et d'un mouvement de projection, mais avec l'AIM, il vous suffit d'appuyer sur la gâchette gauche à l'avant pour projeter la grenade vers laquelle pointe votre arme. Il faut un peu de temps pour s’habituer à cela, car vous vous attendez à ce que les joueurs aient besoin d’un lancer à l’arc pour qu’ils se déchaînent. Tout cela étant dit, le tir à la grenade est un problème tellement mineur qu'il ne faut pas vraiment se plaindre.

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Expérience Doom VFR

Il m'a fallu environ cinq heures pour passer à travers la campagne Doom VFR, que j'ai certes passée à travers. Dans un jeu typique de Doom, vous êtes le Doom Slayer et votre travail consiste à tout détruire et tout simplement à vous muscler jusqu'au bout. Il y a pas mal de cela dans Doom VFR, en fait c'est toujours la principale chose que vous faites dans le jeu, mais après avoir débarrassé une zone de démons, il est rentable de l'explorer.

Chaque niveau a son propre ensemble de secrets à déverrouiller, y compris de petits personnages DoomGuy cachés autour des cartes. Une partie de ces avantages vous sont directement utiles dans le jeu, comme la recherche de Sphères d’argent pour améliorer votre capacité de transport de munitions ou votre capacité en matière de santé, ou encore le ralentissement de votre temps de téléportation. Celles-ci sont extrêmement importantes pour votre survie et ne sont pas toujours situées de manière évidente ou centrale. Il est un peu inhabituel de vouloir ralentir et explorer une région après quelques tentatives de mise à mort en profondeur, mais cela en vaut vraiment la peine.

La meilleure partie de mon expérience avec Doom VFR réside dans mon désir de revenir jouer.

Une grande partie de ce qui m'a permis de battre le jeu en un seul jour est la bande-son. Tout le monde sait que Doom a une bande-son en super-métal, mais Doom VFR lui donne tout son potentiel. Je suis habitué à jouer à un bon jeu de réalité virtuelle pendant une heure ou deux avant de vouloir faire une pause, mais chaque fois que cette bande son augmentait d'un cran, je me sentais prêt à continuer à pousser plus loin. J'avais mal physiquement à la fin de la journée après m'être accroupi et esquivé, mais c'était incroyable.

Mes plus grandes critiques sur Doom VFR sont des choses assez petites, mais chacune a indéniablement porté atteinte à une expérience immersive par ailleurs étonnante. Pour commencer, vous ne pouvez rien toucher avec vos armes. Un lutin tombe d'en haut et tente d'attraper un coup, et votre seule véritable option est d'activer cette attaque semblable à une poussée qui utilise cette vague d'énergie pour la repousser un peu. C'est un bon mécanicien pour contrôler les foules, mais j'ai deux bons bras et deux gros pistolets qui pourraient facilement être utilisés pour tuer au pistolet quelqu'un.

Il y a aussi quelques points dans le jeu où le terrain a pu me faire du mal. C’était logique lorsque j’étais un personnage avec des bras et des jambes, mais dans Doom VFR, tout l’affaire est que je suis une tête et des bras flottants. Cela n'a pas vraiment de sens que la fosse d'acide sur laquelle je passe est capable de m'endommager.

La meilleure partie de mon expérience avec Doom VFR réside dans mon envie de revenir jouer, ce que je n’avais pas ressenti après avoir battu Doom sur ma Xbox l’année dernière. Non seulement y a-t-il plus de secrets à découvrir, mais j'ai déverrouillé tous les niveaux originaux de Doom à explorer en VR, ce qui est étrange et incroyable tout seul. Il existe également des possibilités incroyables de partager cela avec des amis, ce qui aura sans aucun doute plus de gens désireux de choisir leur propre casque VR cette année.

Cette fin si

Devriez-vous l'acheter? Putain, oui.

Bethesda a réussi simultanément à envoyer une lettre d'amour aux fans de Doom et aux fans de VR en même temps avec ce jeu. C'est tout ce que vous aimez chez Doom et, en même temps, une expérience de réalité virtuelle distincte qui ressemble à une pensée complète. Et le meilleur de tout, c'est ridiculement amusant.

Si vous aimez l'univers de Doom, si vous aimez les jeux de tir en réalité virtuelle et si vous recherchez un exemple parfait de ce que peut faire une bande son vraiment bonne pour améliorer un jeu, vous devez ajouter immédiatement Doom VFR à votre bibliothèque. C'est facilement le meilleur 30 $ que vous dépensez aujourd'hui.

Avantages:

  • Grands visuels
  • La téléportation se moque
  • Commandes intuitives

Les inconvénients:

  • Pas de support multijoueur
  • Les mécaniciens hérités rompent l'immersion
4, 5 sur 5

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