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Tout ce que je ferais pour améliorer la playstation vr pour la playstation 5

Table des matières:

Anonim

Actuellement, ma seule pièce à l'échelle VR est la PlayStation VR et je l'apprécie vraiment. Le prix et la disponibilité du matériel nécessaire à son fonctionnement en font un excellent choix pour ceux qui souhaitent commencer leur aventure en réalité virtuelle. Après tout, 40 millions de personnes possèdent déjà une PS4 et, avec certaines ventes, le PSVR n’atteint que 199 dollars, vous pouvez comprendre pourquoi 4 millions de personnes ont fait le saut.

Bien que le PSVR soit un excellent point d’entrée dans la réalité virtuelle, son âge commence à apparaître. Avec des appareils tels que l'Oculus Quest, qui offre une réalité virtuelle non liée à un prix exceptionnel, le nouveau PSVR devra améliorer son jeu pour être compétitif. Heureusement, nous avons des nouvelles de la nouvelle PlayStation 5 et de tout ce que nous savons à ce jour, ce sera une centrale de réalité virtuelle.

VR pour les masses

PlayStation VR

Balance de chambre VR à petit prix.

La PlayStation VR est l’un des moyens les plus simples d’entrer dans la réalité virtuelle avec une grande bibliothèque de jeux et un prix avantageux. Si vous possédez une PlayStation 4, vous devriez probablement le posséder aussi.

Quoi de neuf avec le PSVR?

Mis à jour le 24 avril 2019: Nouveau brevet PSVR

L'équipe "Inverse Eyes" chez Inverse a remarqué que de nouveaux brevets avaient été déposés pour un nouveau casque VR de Sony. À en juger par les schémas et le libellé du brevet, il semble probable que ce soit le PSVR 2 que nous espérons voir.

Les points forts du brevet comprennent des écouteurs intégrés, une résolution de l'écran bosse, et le meilleur, ce pourrait être sans fil! Les informations sans fil contenues dans le brevet sont extrêmement techniques, mais le PS5 utiliserait essentiellement les ondes radio haute fréquence pour transmettre de gros paquets de données - sur la plage 60GHZ - directement au casque, éliminant ainsi le besoin de câbles.

Le brevet indique que la batterie contenue dans le casque pourrait durer 5 heures à la fois, ce qui devrait être plus que suffisant pour tout utilisateur normal et fonctionner à 120 Hz, ce qui réduirait le risque de nausée. Avoir une expérience véritablement sans fil pour le PSVR serait formidable et aiderait à maintenir le PSVR au sommet de la chaîne alimentaire VR.

La vraie question est de savoir si Sony peut produire une telle chose tout en conservant un prix suffisamment bas pour inciter les gens à l’acheter.

Mis à jour le 16 avril 2019: Publication de la fiche technique de la PlayStation 5

"Je n'entrerai pas dans les détails de notre stratégie de réalité virtuelle aujourd'hui", a-t-il déclaré, "à part dire que la réalité virtuelle est très importante pour nous et que le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console." - Mark Cerny

Nous commençons enfin à entendre parler de la suite donnée par Sony à la PlayStation 4. Nous ne connaissons pas son nom. Je l'appellerai donc la PlayStation 5, mais nous en savons beaucoup sur le PSVR et sur la manière dont Sony peut l'améliorer..

Dans une récente interview avec Wired, Mark Cerny - l’architecte système principal de la PlayStation 5 - a déclaré que la PlayStation 5 serait compatible avec cette génération de PSVR.

C’est à la fois bon et mauvais, car cela suggère que le PSVR 2 ne sortira pas aux côtés du PS5. Il a également déclaré que la PS5 offrira une compatibilité ascendante avec la PS4. Nous espérons donc pouvoir utiliser notre bibliothèque PSVR actuelle sur la nouvelle console.

Fidélité graphique

Actuellement, même avec la PS4 Pro, la résolution graphique de la PlayStation VR est médiocre. Alors que la plupart des jeux ont été réglés pour prendre en compte la puissance de traitement plus faible de certains jeux, Monster of the Deep, par exemple, montre que les graphismes sont au mieux médiocres.

La fiche technique de la PlayStation 5 utilise un processeur basé sur le chipset Ryzen 8 cœurs, ainsi qu'un processeur graphique Radeon Navi. Ce type de puissance de feu semble être conçu sur mesure pour gérer un PSVR avec une fidélité graphique dont nous pouvons être fiers.

Augmenter la résolution à l'intérieur du casque rendrait instantanément les jeux plus agréables, réduirait la fatigue oculaire et affinerait considérablement la qualité graphique. Lorsque le Rift et le Vive utilisent un écran par œil, chacun avec une résolution de 1080 x 1200 pixels, le PSVR n’a qu’un seul écran en 1080 x 960, et vous pouvez sentir la différence. Le PSVR devra augmenter la résolution s'il veut rivaliser dans un monde à l'échelle de la pièce.

Avec de meilleurs écrans presque tous les jours et une division d’écrans pour Sony, cela ne devrait pas être trop difficile à accomplir et contribuerait grandement à faire du PSVR 2.0 un concurrent.

Plus: essayez ces super jeux pour PlayStation VR à moins de 20 $

Puissance de calcul

L'un des principaux problèmes de Sony est le manque de puissance de traitement disponible sur la PS4 ou même la PS4 Pro. Sans alimentation suffisante du processeur ou du processeur graphique, la PlayStation VR sera toujours à la traîne. Heureusement, nous savons que la PS5 disposera de la puissance de traitement nécessaire pour pousser le PSVR 2 bien au-delà de la portée de l'original.

Les nouvelles spécifications de la PS5 (ce sera une machine de traitement à 8 cœurs!) Vont supprimer tout besoin de boîtiers externes - mon idée de départ était de disposer d’un GPU externe dans le boîtier de synchronisation - permettant ainsi à l’ensemble du PlayStation 5 elle-même. Cela permettra d'améliorer le casque de toutes les manières possibles, et le nouveau Solid State Drive que Sony va utiliser réduira les problèmes de rendu de scènes à la volée et de chargement d'écrans qui interrompent réellement l'immersion dans la réalité virtuelle.

l'audio

Mark Cerny semble prendre son audio très au sérieux. Le nouveau processeur de la PlayStation 5 dispose d’une unité spécifique, dédiée à «l’audio 3D», qui permet aux joueurs de s’immerger dans leurs jeux. Cela ressemble à une construction conçue pour la réalité virtuelle. La meilleure façon de profiter de l'audio 3D serait dans un environnement véritablement 3D comme le PSVR.

Le nouveau PSVR devra pousser ce nouveau système à sa limite et nous fournir le matériel nécessaire à sa sauvegarde. Les casques fournis avec cette génération de PSVR sont utilisables, mais ils devront être beaucoup plus performants s'ils veulent tirer parti de cette nouvelle excellence audio du PS5.

La suppression complète de la boîte de synchronisation actuelle est un autre avantage énorme du système audio intégré. La boîte de synchronisation permet de garder la PlayStation 4, le PSVR et votre téléviseur synchronisés en termes d'audio spatiale. L'arrivée d'un chipset audio 3D dédié devrait donc rendre la boîte de synchronisation obsolète. Le PS5 avec PSVR sera juste deux appareils sans avoir besoin d'un troisième, encombrant votre espace.

360 couverture

Le plus gros avantage des Rifts et Vives de ce monde est le suivi à 360 degrés. Parce qu'ils ont des portes lumineuses aux quatre coins de la pièce, ils peuvent créer une arène beaucoup plus immersive que ne le permet le PSVR. Lorsque je joue à mes jeux PSVR, je reste debout, les jambes touchant mon canapé derrière moi. Après tout, il n’est pas nécessaire de laisser de la place derrière moi, je n’ai aucun moyen de tourner à 360 seulement. Dans la salle de jeux, vous ne pouvez pas réagir aussi rapidement que les utilisateurs d’autres plateformes qui doivent utiliser un bouton pour vous lancer, ce qui crée une déconnexion du monde du jeu et parfois des nausées.

Pour le PSVR 2.0, Sony pourrait résoudre ce problème de deux manières: soit par des portails lumineux comme Rift / Vive, soit, peut-être, par le feuilleton du livre de Windows Mixed Reality et par un suivi du PSVR. À l’intérieur, il faudrait retirer la caméra PlayStation et ajouter des caméras au casque PSVR lui-même. Bien sûr, cela voudrait dire avoir des contrôleurs bien meilleurs que ceux que nous avons actuellement.

Plus: comment localiser et résoudre les problèmes de suivi pour votre PlayStation VR

Nouveaux contrôleurs

Tous les problèmes que j'ai soulignés ici ne sont que minimes dans le fouillis qu'est le contrôleur de déplacement. Conçues à l’origine comme une solution rapide au "problème de la Wii", les contrôleurs de déplacement sont basiques au point d’être inutilisables. Dépourvus de n'importe quelle sorte de pouce ou même de D-Pad de base, les contrôleurs de déplacement sont terriblement sous-préparés pour les subtilités du monde virtuel. Ne vous méprenez pas, en ce qui concerne les commandes de base, les sticks Move fonctionnent, ils ne vous permettent tout simplement pas d'explorer véritablement votre monde.

Avec des jeux comme Rec Room et Sparc vous obligeant à avoir plus de contrôle sur le mouvement de vos mains et plus de précision dans vos mouvements, les contrôleurs de déplacement ont besoin d'une refonte totale pour pouvoir être utilisés dans PlayStation VR 2.0, de la forme de la le placement des boutons, tout doit être refait. La dernière itération des contrôleurs de déplacement ne résout aucun problème sauf un: ils lui donnent un micro USB au lieu d'un mini USB. Génial.

Si Sony ne traite que d’une chose, qu’il en soit ainsi. S'il vous plaît améliorer les contrôleurs de déplacement. Tout le reste est vraiment une liste de souhaits, des choses que j'aimerais voir pour élever la PlayStation VR à de nouveaux sommets, mais la mise à niveau des contrôleurs de déplacement est indispensable.

Le jeu croisé devenant la norme en VR, nous devons avoir la parité dans les systèmes de contrôle. La fidélité graphique ne gêne pas vraiment la concurrence entre les plates-formes. Des jeux comme Rec Room ne réfléchissent guère aux résolutions, mais ne doivent pas viser ou se déplacer aussi rapidement que quelqu'un dans Vive, et le resteront tant que les contrôleurs de déplacement ne le seront pas. fixé.

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Les contrôleurs PlayStation Move constituent le meilleur moyen d’utiliser votre PSVR pour le moment. Ils rendent chaque jeu plus immersif et agréable!

Conclusion

Avec toutes ces informations sur la surface de la PlayStation 5, je suis encore plus enthousiaste pour l'avenir de la PlayStation VR. Avec l'audio 3D intégré, une masse de puissance de traitement et un tout nouveau chipset graphique - sérieusement, ces spécifications sont intenses - la PS5 semble pouvoir rivaliser avec n'importe quel PC compatible VR. Sony a la possibilité de faire du PSVR 2 quelque chose de spécial, et je suis ici pour tout.

Mais Sony, corrige ces fichus contrôleurs.

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