Logo fr.androidermagazine.com
Logo fr.androidermagazine.com

Fallout 4 vr review: toute la racaille et la méchanceté, maintenant dans ta vie

Table des matières:

Anonim

Les oiseaux pépient, votre fils, Shaun, est en sécurité dans son berceau et Codsworth prépare quelque chose dans la cuisine. C'est la même introduction que celle que nous avons vue d'innombrables fois dans la version standard de Fallout 4, sauf que cette fois, je me tiens physiquement au milieu de ma salle de réalité virtuelle avec tout ce qui n'est pas cloué, éloigné et invisible.

Il va y avoir un empoisonnement par les radiations (on ne peut pas avoir assez de gâteaux Fancy Lad Snack Cakes), il va y avoir un nettoyage (il faut tout ce qu'on peut pour construire des colonies de peuplement), et il va y avoir beaucoup de blessures dans ce Commonwealth refait. Voici ce que nous pensons de Fallout 4 VR.

Voir chez Green Man Gaming

À propos de cette revue

Nous rédigeons cette critique après avoir passé suffisamment de temps dans le jeu pour tester la mécanique et la jouabilité. Le scénario de base de Fallout 4 et d'innombrables quêtes parallèles (aucun contenu DLC n'est inclus) ont été joués à mort et, comme ils n'ont pas changé, nous nous concentrerons principalement sur le fonctionnement réel du jeu en réalité virtuelle et sur sa refonte. la plateforme.

Mécanisme de gameplay de Fallout 4 VR

Fallout 4 est un jeu complexe avec beaucoup de choses à tout moment, et le transformer en une expérience de réalité virtuelle réalisable était sans aucun doute une tâche énorme. Bien que les mécaniciens en général prennent un certain temps pour s’y habituer, le jeu est plutôt bon. Vos contrôleurs (pas de mains virtuelles ici) sont actifs à tout moment, peu importe ce que vous possédez, et avec toutes les ordures éparpillées dans le monde entier, les commandes peuvent être mélangées. Avec une précision qui vient après avoir joué au jeu pendant un certain temps, vous ne frapperez pas accidentellement Preston Garvey au visage avec votre mousquet laser une seconde fois. J'ai également permis d'activer les bâtons de pointage sur mes baguettes virtuelles, ce qui facilitait beaucoup la prise de conversation et le démarrage des conversations.

Tous types de locomotion

La locomotion était l’un des sujets les plus importants ayant conduit à la publication de Fallout 4 VR. Serions-nous capables de nous déplacer sans problème ou serions-nous coincés avec le téléport? Bethesda a choisi de laisser le joueur décider.

Le mode de déplacement par défaut est la téléportation. La gâchette sur votre baguette gauche Vive est tirée pour faire apparaître un arc et un point d’atterrissage. Tant que vous ne voulez pas vous téléporter trop loin à la fois, vous pouvez vous déplacer sans limitation. Les points d'action (PA), la valeur qui s'applique également au système de ciblage assisté Vault-Tec (VATS), ne seront épuisés que si vous vous téléportez trop. La téléportation est le moyen le plus rapide de faire le tour du monde, mais elle s’éloigne un peu de l’immersion.

Un mouvement fluide est le moyen le plus immersif de se déplacer, et même sans la décoloration du mouvement activée, je ne ressentais aucune gêne.

Le menu Paramètres du jeu comporte désormais une section "VR", qui inclut des options pour la locomotion, le Pip-Boy et la décoloration en mouvement (des bordures translucides qui aspirent pour prévenir les nausées). Ici, vous pouvez choisir un mouvement fluide, contrôlé avec le pavé tactile situé sur la baguette gauche Vive. Touchez simplement la direction dans laquelle vous voulez aller et vous commencerez à avancer. Si vous cliquez sur, votre personnage se déplacera plus rapidement, mais votre compteur AP s'épuisera également. Un mouvement fluide est le moyen le plus immersif de se déplacer, et même sans la décoloration du mouvement activée, je ne ressentais aucune gêne.

Comme mon installation est dans une grande pièce sans rien sur mon chemin, je pourrais tourner librement mon corps. Il existe néanmoins une fonction de rotation instantanée sur le pavé tactile de la baguette. Ceux qui n'ont pas les moyens de se tourner physiquement ne devraient pas avoir de problème à jouer à Fallout 4 VR dans une seule direction, et je ne vois pas non plus pourquoi vous ne pourriez pas jouer le jeu assis.

Armes de corps à corps

Le premier élément matériel que vous avez entre les mains dans Fallout 4 VR est le bâton de sécurité, un bâton de frappe court et fin. Les premiers radacs que vous rencontrez sont proches du sol et vous vous retrouverez penchés dessus pour les soumettre à la soumission. Si les rencontres de mêlée étaient toutes comme cela, cela deviendrait assez fatigant, mais heureusement, la plupart des ennemis se tiennent debout, prêts à se faire battre à la hauteur des yeux.

Comme les armes à feu, les armes de mêlée sont manipulées avec un seul contrôleur, quelle que soit la taille du marteau-pilon que vous trouvez. Balancer votre contrôleur et regarder une tête se décoller est un frisson dégoûtant, et le suivi est votre précision standard de Vive. Ce serait un peu amusant de jouer avec un corps de mêlée strict, mais après quelques heures de jeu, je me suis retrouvé attiré par les armes à feu, car il était plus facile de suivre les cibles à distance. S'attaquer de près à de grands groupes d'ennemis - en particulier lorsqu'il y a de multiples armes utilisant des armes de mêlée - peut être écrasant en réalité virtuelle. Vous semblez pouvoir bloquer les attaques de mêlée, mais cela ne fonctionne pas toujours comme il se doit.

Gunplay

Après avoir joué à quelques autres jeux de Vive, Pavlov VR et Breach Cela inclus, il est clair que tenir des armes à feu à deux mains fonctionne assez bien en réalité virtuelle, mais en raison des limitations de la cartographie des boutons, les armes à feu de Fallout 4 VR sont tenues dans une main. Oui, même le minigun.

La plupart de votre temps ici impliquera une sorte de fusil d'épaule, et il est prudent de dire que Bethesda a bien fait les choses. L'angle auquel vous tenez votre contrôleur lorsque vous visez semble naturel, et le rechargement prend une pression sur les poignées. Tenir les gros pistolets avec une main semble un peu ringard, mais je l’ai vite surmonté. Imaginez que vous êtes John Rambo.

À partir de maintenant, les portées ne fonctionnent pas. Du tout. Si vous souhaitez utiliser Fallout 4 VR uniquement pour créer un assassin de tireur d'élite, attendez un moment que Bethesda publie un patch ou deux.

Colonies et artisanat

L’un des changements les plus importants apportés par Fallout 4 à ses prédécesseurs à la première personne est leur capacité à décomposer toutes vos ordures collectées en objets d’artisanat et à les transformer en armure, en armes et en objets pour vos colonies. Toutes les caractéristiques d’artisanat et de construction de colonies sont ici, et les menus ont été repensés pour s’adapter aux baguettes Vive.

Après avoir navigué pour la première fois dans le Pip-Boy, je m'attendais à ce que les menus de fabrication soient encore plus compliqués. Ils sont cependant très bien disposés sur les deux baguettes. Il a fallu environ 30 secondes pour s’y habituer, et après cela, j’ai construit et mis au rebut aussi rapidement que dans le jeu normal. Le mouvement fluide que vous pourriez apprécier sera interrompu lors de la construction de vos colonies, car le pavé tactile est utilisé pour le menu. La téléportation est utilisée à la place.

Fallout 4 VR immersion et changements de VR

On ne peut pas dire grand-chose d’autre que Fallout 4 VR est incroyablement immersif. Les craquements et les gémissements des bâtiments en décomposition autour de vous, les grondements et les gémissements des goules du coin, et le vacarme des ennemis qui l'attendront provoqueront continuellement des frissons le long de votre colonne vertébrale. Si vous avez trouvé Spooky dans Fallout 4 standard, vous êtes sûr de vivre des émotions fortes. Les modifications pour tenir compte de la réalité virtuelle semblent avoir été réduites au minimum et sont principalement en place pour permettre le passage du clavier et de la souris aux baguettes Vive.

Le premier changement que vous remarquerez probablement dans la réalité virtuelle est qu'il existe beaucoup moins d'options de personnalisation de personnage. Comme Skyrim VR, il n’ya aucun moyen de revenir à une vue à la troisième personne, de sorte qu’il n’est pas vraiment nécessaire de disposer de nombreuses options. Au lieu de cela, nous n'avons que quelques préréglages parmi lesquels choisir.

Si vous avez trouvé Spooky dans Fallout 4 standard, vous êtes sûr de vivre des émotions fortes.

Les terminaux informatiques ont été la cause de nombreuses frustrations dans le jeu standard en raison du blocage des joueurs alors qu’ils tentaient de s’asseoir. Au lieu de déplacer la vue VR lorsque vous accédez à un terminal, un fond noir avec l'écriture verte brillante est affiché. C'est une solution simple pour tout mouvement potentiel induisant des nausées.

En quelque sorte l'idée inverse, le verrouillage de verrouillage en VR affiche une petite image de verrouillage au-dessus du coffre-fort ou de la porte plutôt que de le faire occuper la majeure partie de l'écran comme dans le jeu normal. J'espérais que nous pourrions utiliser nos baguettes Vive comme si nous étions en train de verrouiller, mais vous déplacez l'épingle à cheveux en glissant vers la gauche ou vers la droite sur le pavé tactile et tournez le tournevis en appuyant sur la gâchette. Cela fonctionne, et maintenant que j'ai joué au jeu, il serait probablement trop difficile de faire des mouvements de verrouillage avec les baguettes pour fonctionner correctement.

Votre Pip-Boy est situé par défaut sur votre poignet virtuel et est visible à tout moment. Pour y accéder, il vous suffit de tenir votre bras devant votre visage et celui-ci se dilate pour permettre une meilleure lisibilité. Certes, c’est une fonctionnalité extrêmement intéressante qui ajoute à l’immersion, mais j’ai trouvé que c’était un peu difficile à contrôler, surtout en combat. Après l'avoir modifié pour qu'il soit accessible en appuyant au milieu du pavé tactile et en l'utilisant comme menu standard, il était globalement moins immersif, mais fonctionnait mieux. Naviguer dans les menus de Pip-Boy avec le pavé tactile de la baguette magique Vive demande certes beaucoup de temps pour s'y habituer et peut être frustrant, mais il semble que Bethesda ait bien fait de condenser son clavier et sa souris.

Enfin, le changement pour la VR que j'aime le plus est avec VATS. Au lieu d'arrêter le temps, vous êtes placé dans une scène au ralenti qui draine votre compteur AP. Le fait de pointer du doigt sur les parties du corps les mettra en évidence, ce qui facilitera grandement la suppression des tirs de précision. Atteindre des tirs à la tête en temps réel est satisfaisant, mais en atterrir quatre à la suite dans le VATS est excessivement excessif.

La plupart des autres petites modifications apportées au schéma de contrôle et à la façon dont le jeu gère le jeu passent généralement inaperçues pendant que vous profitez de la friche. C'est une bonne chose, car cela vous permet de jouer au jeu sans vous soucier de sauter certaines zones car il y a quelque chose qui ne se traduit pas bien par la réalité virtuelle.

Performances et graphismes de Fallout 4 VR

Ma première étape dans Fallout 4 VR a duré environ deux heures. Le gameplay me passionnait et je prenais plaisir à fouiller, à m'habituer aux commandes et aux combats. Les graphismes semblaient avoir naturellement pris un coup, mais ce n'était rien horrible.

Pendant que je prenais une pause, je commençais à lire des plaintes en ligne contenant des graphiques flous, au point que le jeu était injouable. Cela a apparemment à voir avec le DPI et la mise à l'échelle de votre bureau. Déjà, beaucoup de solutions potentielles apparaissent et Bethesda se penche sans doute sur la question. Après avoir testé certaines de ces corrections sur ma propre plate-forme, le jeu semble un peu moins flou, mais je suis impatient de voir quelque chose de officiel pour enfin voir à quoi le jeu est censé ressembler.

Mise à jour du 12 décembre: Bethesda a publié une mise à jour bêta qui corrige le flou que rencontraient de nombreux utilisateurs. Vous trouverez des notes de patch complètes et des instructions pour installer le patch sur la page Steam Fallout 4 VR News. En testant le jeu après le correctif, les graphismes sont bien meilleurs, mais certains utilisateurs signalent toujours des problèmes.

Outre le problème de la mise à l'échelle et du DPI, Fallout 4 VR fonctionne assez bien avec un NVIDIA GTX 1080, 16 Go de RAM et un processeur Intel Core i7-7700K. Il y avait quelques sauts dans le gridscape de SteamVR pour un chargement rapide entre les sections principales de l’intrigue, mais à part cela, les temps de chargement étaient rapides et il y avait très peu de contractions et de déchirures que vous voyez parfois.

Les jeux de Bethesda sont connus pour avoir leur lot de bugs et vous en rencontrerez probablement plus vous jouez longtemps. J'ai écrasé l'ordinateur de bureau plusieurs fois au cours des heures, mais je n'ai rien vu casser. Utilisez cette fonction de sauvegarde rapide pour éviter toute frustration.

En ce qui concerne les mods, il semble qu'ils fonctionnent ici de la même manière que les mods au début de Fallout 4 avant la mise en place du gestionnaire de mods. Je ne les ai pas essayées, mais il est amusant d’attendre avec impatience ce que la communauté peut proposer.

Révision de Fallout 4 VR: Conclusion

L'une des plaintes que nous avons entendues assez souvent - et que nous nous sommes exprimés nous-mêmes - est le manque de jeux AAA de la taille proposée par Fallout 4 VR. Oui, ce n'est qu'un jeu, mais cela prouve qu'avec un amour et une attention appropriés, un jeu de réalité virtuelle peut être plus que quelques heures de très bon contenu.

Malgré quelques problèmes graphiques au début, le jeu est immersif et vous avez vraiment l'impression de faire partie de ce monde apocalyptique. Les conversations avec les PNJ sont proches et personnelles, et les escarmouches feront battre votre cœur. Bethesda a fait du bon travail en proposant divers réglages pour les fonctions de réalité virtuelle que nous utilisons le plus, et vous devriez pouvoir jouer confortablement assis, debout ou face à l'avant.

Les commandes, réduites à deux baguettes Vive du clavier et de la souris puissantes, prennent un certain temps à s’habituer, mais une fois que vous maîtrisez leurs fonctions, vous pourrez vous promener sans encombre. Pour un jeu de réalité virtuelle, cette gamme fonctionne relativement bien, et j’ai le sentiment qu’après un correctif pour corriger la mise à l’échelle et quelques travaux de modification de la part de la communauté, Fallout 4 VR sera quelque chose que beaucoup de gens vont divertir.

Voir chez Green Man Gaming

Avantages:

  • Incroyable échelle et immersion
  • New VATS fonctionne parfaitement
  • Variété de paramètres de locomotion et de réalité virtuelle
  • Vraiment Fallout en VR

Les inconvénients:

  • Les contrôles prennent du temps pour s'habituer à
  • Quelques problèmes graphiques
  • Les oscilloscopes ne fonctionnent pas du tout
  • Adieu la vie sociale
4, 5 sur 5