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Première comparaison: google daydream view vs samsung gear vr

Table des matières:

Anonim

Utiliser Google Cardboard est génial pour un bref aperçu du monde virtuel, mais Samsung et Oculus nous ont montré à quel point un smartphone pouvait être performant en tant que système de réalité virtuelle avec le Gear VR. La réponse de Google est Daydream, une plateforme haut de gamme tirant parti de toutes les leçons tirées de la construction de Cardboard pour créer une expérience virtuelle plus cohérente. Leur premier casque, Daydream View, reprend le Google Pixel récemment annoncé et le met au travail pour créer cette nouvelle expérience. Voici comment cette nouvelle configuration se compare aux systèmes de réalité virtuelle basés sur les smartphones fabriqués par Oculus et Samsung.

Matériel

Un bon casque VR basé sur un smartphone repose sur le confort et la facilité d'utilisation. Samsung a eu trois générations de matériel pour relever ces défis, et le dernier Gear VR a connu beaucoup de succès. Gear VR est maintenant suffisamment large pour traiter des personnes de différentes tailles de tête avec des lunettes et le logiciel est conçu de telle sorte qu'il ne vous reste plus qu'à déverrouiller votre téléphone et le coller dans le port USB pour lancer Oculus Home.

Google a poussé ce processus et l'a simplifié encore plus. La connexion NFC permettant de lancer Daydream Home étant sans fil, il vous suffit de la placer dans le pli et de fermer le loquet pour lancer le logiciel. C'est un petit avantage supplémentaire, mais qui diminue les frustrations liées à la configuration initiale et permet à la plate-forme de prendre en charge de nombreux types de smartphones.

La vision de Daydream est également plus petite, plus légère et offre un espace presque identique pour ceux qui portent des lunettes. Google a atteint cet objectif en rendant le rembourrage externe plus ouvert sur les côtés, au lieu de créer un sceau total autour de votre visage comme le Gear VR. L'inconvénient de la conception de Google réside dans la manière dont la lumière pénètre dans le micro-casque par l'arrière car il n'y a pas de joint d'étanchéité. Samsung a travaillé d'arrache-pied pour utiliser des plastiques mats et éliminer le plus de sources lumineuses possible afin de rendre l'expérience Gear VR pleinement immersive. Il est peu probable que les utilisateurs de Daydream aient la même expérience constante avec le casque View.

Cela dit, Daydream View est nettement plus confortable à porter que le Gear VR. La concentration sur le tissu pour la plus grande partie du corps rend le casque agréable, mais le véritable avantage est la sangle. Cette sangle unique confère au casque une sensation tout aussi sûre que le Gear VR, sans utiliser de plastique rugueux ni de mécanismes de serrage rigides. La vision de Daydream peut être relâchée avec une traction ferme, mais la sangle est suffisamment élastiquée pour que vous ne deviez pas avoir beaucoup de difficulté à obtenir votre ajustement. C'est une différence de jour et de nuit lorsque vous portez ces deux casques, principalement en raison de la sangle utilisée.

Le Gear VR de Samsung est également nettement plus gros et légèrement plus lourd que Daydream View. L'utilisation de plastiques rigides signifie que le micro-casque est durable et facile à nettoyer, mais cela signifie également qu'il est moins pratique à emporter. Bien que le casque Daydream View présente un problème de purge de lumière qui puisse poser problème à certains utilisateurs, l’attention portée au confort et à la commodité en fait un challenger digne du Gear VR.

Logiciel

Oculus a profité du temps passé avec Gear VR et ce temps a conduit à un magasin rempli de nombreuses applications et de jeux. Daydream ne peut pas s’appuyer autant sur Google Cardboard pour le support logiciel, car ces nouvelles expériences Daydream représentent une avancée significative en termes de qualité. Daydream Home a son propre menu dédié, un peu comme Oculus Home, un monde virtuel avec des règles virtuelles qui vous permettent de rester et de vous amuser un moment au lieu de regarder avec une boîte en carton sur le visage. Cela signifie que vous devez donner aux utilisateurs une raison de rester, et pour ce faire, Google s'appuie sur leurs partenariats existants. Hulu, HBO et Netflix seront lancés parallèlement à une poignée de jeux et d’applications exclusives, avec la promesse que 50 partenaires se sont déjà engagés à apporter leur soutien d’ici la fin de l’année. Couplé à des offres tierces publiées via le Google Play Store, il est possible que Daydream Home propose près du quart des offres d'Oculus Home d'ici le début de 2017.

Daydream est peut-être la nouvelle plate-forme ici, mais son potentiel pour être plus complet dans un temps très court est évident dans chaque coup de poignet.

Google espère que YouTube et Play Movies constitueront un attrait supplémentaire, car il n'y a pas d'application YouTube officielle sur Gear VR et la vidéo sur navigateur à 360 degrés est au mieux maladroite. L’expérience YouTube VR de Daydream est déjà l’un des lecteurs vidéo les mieux conçus pour la réalité virtuelle, ce à quoi on peut s’attendre compte tenu de la participation de Google au projet. À cet égard, Oculus ne peut vraiment rien faire pour proposer une solution adaptée. Chaque jour, de plus en plus de personnes publient des vidéos à 360 degrés sur YouTube, ce qui en fait une plume intéressante.

Peut-être plus important que la façon dont Google et Oculus ont choisi de disposer les menus est la façon dont ils ont été interagis. Le contrôleur Daydream de Google est globalement plus pratique que le pavé tactile situé sur le côté du Gear VR. Le contrôleur agit comme un pointeur laser pour la plupart des applications et constitue une manette de jeu fonctionnelle pour d’autres expériences de Daydream. Oculus pointe l'utilisateur sur son visage et touche le côté du casque pour effectuer une sélection, ce qui est fastidieux en comparaison. C’est également beaucoup plus contraignant lors de la pratique de jeux, laissant beaucoup de personnes à la recherche d’un gamepad approprié pour combler l’écart. Daydream est peut-être la nouvelle plate-forme ici, mais son potentiel pour être plus complet dans un temps très court est évident dans chaque coup de poignet.

Prix

La vision de Daydream réduit de 20 $ le prix de Gear VR, ce qui est beaucoup plus important qu'il n'y parait. Bien que peu de gens dépensent plus de 99 $ contre 79 $ s'ils ont déjà décidé de se procurer un casque VR, le Gear VR n'est pas une expérience complète tant que vous n'avez pas dépensé l'argent supplémentaire consacré à la console de jeu. Il existe des jeux dans Oculus Home qui nécessitent une manette de jeu pour fonctionner et de nombreux autres qui sont grandement améliorés par cette addition. Cela ramène le coût total d'un Gear VR à 150 USD, ce qui est bien plus que ce que vous dépensez dans la vue Daydream avec le contrôleur Daydream inclus.

Il est impossible de préciser que l'objectif de Google est de concurrencer directement Samsung et Oculus sur ce marché. Daydream View ne fonctionnera pas exclusivement avec ses propres téléphones, mais avec tous les appareils Daydream Ready. Daydream View est meilleur marché, plus léger, plus confortable et tout simplement plus beau que le Gear VR. Il est également moins immersif, plus sujet aux dommages esthétiques et le contenu disponible ne fera pas concurrence à Oculus Home pendant un bon bout de temps. À bien des égards, Daydream Home est la meilleure chose qui puisse arriver au Gear VR. Cela signifie que la concurrence dans cet espace est sur le point de s'accroître de manière spectaculaire, ce qui est excellent pour tous les utilisateurs de VR.