Table des matières:
- Le succès accidentel de Google avec une boîte en carton
- Le magnifique jardin clos de Samsung, propulsé par Oculus
- Choisir entre les deux
Ce fut une année intéressante pour la réalité virtuelle. Nous avons assisté à des avancées considérables en ce qui concerne les systèmes de réalité virtuelle de type casque, tels que Oculus Rift et HTC Vive, qui n’ont pas tout à fait fini, tandis que le projet Morpheus de Sony se prépare à faire de même pour la PS4. À la mi-2016, vous aurez du mal à trouver un jeu AAA qui n'apporte aucun avantage immersif qui ne peut être trouvé qu'en plaçant l'une de ces choses sur votre visage.
Parallèlement, la réalité virtuelle sur smartphone gagne du terrain. Nous avons vu un partenaire de Samsung avec Oculus développer un système de VR non commercial avec son propre écosystème de logiciels. Le carton de Google a gagné plus d’une douzaine de partenaires de fabrication et offre une assistance pour presque tout avec un écran.
Chacune est une offre impressionnante en soi, mais choisir entre les deux si vous possédez un appareil prenant en charge les deux n'est pas chose facile. Pour prendre cette décision, vous devez vous demander où et pourquoi vous souhaitez vivre une expérience de réalité virtuelle, ainsi que ce que vous êtes prêt à dépenser pour cette décision.
Le succès accidentel de Google avec une boîte en carton
L’un des aspects les plus intéressants de Google en tant qu’entreprise est le nombre de "projets à 20%" - qui concernent essentiellement les tâches que les employés effectuent pendant leur temps libre - deviennent des produits à succès. La première version de Google Cardboard a été distribuée à la fin du discours d’ouverture de I / O 2014 de manière à donner l’impression que c’était une décision de dernière minute. Il est urgent que la société comprenne que ce projet a immédiatement besoin de plus de ressources.
Un an plus tard, Google a optimisé l'accessoire pour prendre en charge tous les appareils Android ainsi que l'iPhone, avec des API et un SDK prenant en charge l'importation de projets Unity3D existants et leur conversion en applications Android. Plusieurs sociétés fabriquent leurs propres versions de Cardboard, y compris certaines qui se replient comme des lunettes et n'incluent pas le bouclier de blocage de la lumière censé augmenter l'immersion.
C'est un peu l'Ouest sauvage de la réalité virtuelle, aucune application centrale ne la rassemblant ou agissant comme un point de navigation permettant de passer d'une application à une autre. Tout le monde peut créer rapidement une application en carton et, à moins de 20 dollars, vous pouvez capturer un spectateur pour toute la famille, mais le fait de donner à quelqu'un une boîte en carton et de dire "fous" rend rapidement les utilisateurs novices ne sachant pas trop quoi faire ensuite.
Cela est en grande partie résolu avec le lien dans l'application Google Carton qui montre aux utilisateurs plus d'applications à essayer, mais toutes les expériences Cardboard n'incluent pas ces instructions initiales.
Le magnifique jardin clos de Samsung, propulsé par Oculus
Lorsque l'un des plus grands noms du matériel mobile et l'un des plus grands de la réalité virtuelle se réunissent pour créer quelque chose, les gens ont tendance à faire attention. La «Innovator Edition» du Samsung Gear VR n'est pas vraiment un produit de consommation courante, mais elle existe si vous avez envie de vivre une expérience de réalité virtuelle fantastique et que vous souhaitez participer rapidement à l'action. À l'heure actuelle, ces casques VR ne prennent en charge que les Galaxy Note 4, Galaxy S6 et Galaxy S6 Edge, mais quand on y pense, il reste encore aujourd'hui un nombre assez important d'utilisateurs d'Android.
Le casque comprend un contrôle du volume et un écran tactile permettant d’interagir avec l’interface principale. Un gamepad séparé est vendu à ceux qui veulent faire plus que simplement explorer les mondes 3D ou jouer à des jeux simples de suivi de la tête. Lorsque vous glissez un téléphone dans son boîtier, le téléphone lance immédiatement l'expérience VR mais ne tire cette expérience sur l'écran que lorsque votre tête est à proximité, grâce au capteur situé à proximité des objectifs. Vous pouvez ajuster la focale de manière à rester concentré, même si vous portez des verres correcteurs, et dans la plupart des cas, le changement de mise au point fonctionne suffisamment bien pour être agréable.
Tout est contenu dans l'application Oculus. Les jeux et les vidéos sont présentés dans un menu 3D VR. Vous effectuez tous vos achats et vous vous engagez dans tout ce système. Il existe même un système de passerelle qui active l'appareil photo pour que vous puissiez voir le monde réel un instant, bien que se promener avec ce mode activé est une proposition délicate.
C'est une pensée complète, ce qui est une nécessité car vous ne pouvez utiliser que les applications Oculus et Samsung dans cette interface. Rien ne peut être chargé latéralement et bien que toute manette de jeu Bluetooth puisse être utilisée, il est clair que la manette de jeu Samsung est préférée pour les interactions.
Choisir entre les deux
Si vous avez un téléphone Samsung, il est intéressant de choisir la plate-forme VR que vous souhaitez. Et non, vous ne pouvez pas avoir les deux sans conflits. Le logiciel Samsung assimile les applications qui fonctionnent pour les deux et vous oblige à n'utiliser que le logiciel de l'application Oculus. Ce n'est un problème que si vous essayez d'installer les versions Cardboard et Gear VR de la même application, et si vous effectuez cette opération, la version Gear VR sera la seule à être chargée. Vous pouvez conserver Cardboard si vous souhaitez partager rapidement des vidéos YouTube360 ou autre chose, mais sinon, vous voudrez probablement faire un choix.
La plate-forme de Google est ouverte, disponible pour plusieurs partenaires matériels et prend en charge une multitude d'applications et de services sur le Web. Chaque application et service fonctionne de manière indépendante, en se basant uniquement sur le matériel de votre poche. La Gear VR est un écosystème fermé en comparaison, mais le matériel ajouté dans l'accessoire permet une expérience de réalité virtuelle plus fluide.
L'offre de Samsung a sensiblement moins à faire actuellement, mais les applications multi-plateformes sont nettement meilleures sur le Gear VR. Le matériel Samsung comprend également des serre-tête entièrement réglables et s'adapte à tous les besoins de vos yeux. Google Cardboard doit rester fermement en place sur votre tête et, si vous avez besoin de lunettes, vous devrez les forcer vous-même.
La portabilité et le partage social sont également des éléments importants de l'expérience de réalité virtuelle. La valise de voyage encombrante de Samsung ne se compare pas à celle du cadre en carton pliable. Il est un peu fastidieux de régler les bretelles et la bague focale pour chaque personne avec laquelle vous souhaitez partager le Gear VR, en particulier si vous partagez un groupe. Lorsque vous incluez le prix du matériel dans les appareils, la plupart des gens sont beaucoup plus susceptibles de partager l'unité de carton presque jetable par rapport aux 199 dollars de Gear VR. Ce prix peut changer lorsqu'une version finale est disponible, mais il est peu probable qu'il soit très différent du prix actuel compte tenu de ses capacités.
En fin de compte, le choix vous appartient, et l’avantage du contenu disponible est qu’il n’ya pas de mauvaise réponse. Si vous souhaitez une expérience portable, presque jetable, pouvant être partagée avec des tonnes de personnes, le carton est clairement la voie à suivre. Si vous recherchez la meilleure expérience de réalité virtuelle que votre smartphone peut générer grâce à un magasin à contenu contrôlé avec de nombreux partenaires Samsung haut de gamme, le Gear VR est clairement ce que vous recherchez.