Table des matières:
- Utiliser MakeVR
- Qu'en est-il des autres applications d'art VR?
- Comment exporter des créations Tilt Brush
- Comment exporter des créations Oculus Medium
- Oculus Rift
- Principale
La plupart des démonstrations que vous voyez pour la réalité virtuelle sont des jeux, car elles sont excitantes et amusantes et ne nécessitent pas beaucoup d’habileté ou de compréhension pour vous entraîner. On ne peut pas en dire autant du logiciel d'art en réalité virtuelle, utilisé par des artistes du monde entier pour créer tout et n'importe quoi d'une manière vraiment unique. Lorsque le canevas est l’espace lui-même et que vous pouvez manipuler l’échelle de la chose que vous créez, le résultat final est souvent surprenant entre les mains d’un individu créatif.
Cette capacité à voir vos créations comme une chose presque physique est un gros problème, et avec le bon logiciel, vous pouvez passer à l'étape suivante et imprimer vos dessins dans une imprimante 3D.
Utiliser MakeVR
Le moyen le plus simple d’obtenir une impression sur une imprimante 3D consiste à enregistrer votre création dans le type de fichier avec lequel votre imprimante fonctionne le mieux. Pour la plupart des imprimantes, cela signifie un fichier.STL ou.OBJ. MakeVR a été conçu pour exporter tout ce que vous produisez dans ces formats, afin que vous puissiez passer rapidement de la création à l’impression.
C'est également une très bonne application de création 3D, qui vous permet de voir votre création sous tous les angles et de contrôler l'ampleur de votre création. Cela signifie que vous pouvez parcourir votre création en apportant de nombreuses modifications mineures et imprimer votre création finale à la taille souhaitée. Le potentiel de détail est la partie la plus cool de cette expérience particulière.
MakeVR est actuellement disponible uniquement sur Viveport pour le HTC Vive, mais cela vaut la peine de vérifier si votre objectif est d'imprimer vos créations VR.
Trouver sur Viveport
Qu'en est-il des autres applications d'art VR?
Créer quelque chose dans une application d'art VR est très différent d'une création 3D normale. Chaque ligne est tracée à la main, sauf si vous utilisez spécifiquement des outils pour bords droits et bordures parfaitement plates. Les contrôleurs Oculus Touch et HTC Vive sont suffisamment précis pour que vous puissiez dessiner avec confiance dans l’espace, ce qui vous permet d’avancer à découvert des choses incroyables. Quand vous commencez, il n'y a pas de surfaces. Vous créez dans les airs, et votre création existe en apesanteur dans l'espace pendant que vous travaillez dessus. Vous avez accès à toutes les couleurs sous le soleil et, dans la plupart des applications, vous pouvez choisir entre plusieurs textures.
Si vous avez créé quelque chose que vous voulez imprimer, tout ce que vous faites est d'exporter cette création dans un format que votre logiciel d'imprimante 3D peut comprendre. Pour la plupart des applications d'impression 3D, les formats préférés sont.STL et.OBJ. Ces formats étant des standards, la plupart des applications artistiques VR peuvent exporter au moins l'une de ces options. L'option d'exportation la plus courante pour les applications d'art graphique VR est.OBJ, ce qui signifie que vous pouvez techniquement créer quelque chose et importer immédiatement cette création pour l'imprimer si vous avez tout configuré.
Mais vous pouvez d’abord améliorer la qualité de vos images 3D avant qu’elles ne soient envoyées à l’imprimante. Construire en VR signifie qu'il est un peu plus facile de créer quelque chose qui ressemble à une seule pièce mais qui contient en réalité plusieurs pièces flottantes. Celles-ci sont beaucoup plus difficiles à imprimer et pourraient augmenter considérablement le potentiel d'erreur d'impression. Le moyen le plus simple de résoudre ce problème consiste à utiliser la réalité virtuelle en inspectant soigneusement votre création avant de l'exporter. Si vous souhaitez être plus précis, vous disposez d'excellentes ressources d'impression 3D pour nettoyer votre travail avant l'impression.
Comment exporter des créations Tilt Brush
- Faire pivoter la zone d'option vers le panneau Outils
- Sélectionnez Plus
- Sélectionner des laboratoires
- Sélectionnez Exporter
- Accédez à C: \ Utilisateurs \ Documents \ Tilt Brush \ Export et récupérez votre fichier.OBJ.
Comment exporter des créations Oculus Medium
- Appuyez sur l'icône d'accueil rouge dans votre menu
- Sélectionnez Exporter
- Accédez à C: \ Utilisateurs \ Documents \ Moyen \ Sculpts [SculptName et récupérez votre fichier.OBJ.
Oculus Rift
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