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La stratégie de Google en rêverie attire l'attention

Anonim

VR et AR ont reçu de l'énergie Keynote aux heures de grande écoute sur Google I / O, ainsi qu'une conférence distincte le lendemain, avec une foule de détails supplémentaires.

Et bien que ce soit cool de voir une nouvelle interface utilisateur arriver à Daydream ou le système "VPS" de Tango utilisé dans les magasins de Lowe plus tard cette année, la grande nouvelle d'I / O n'était rien de tout cela. C’est la réaction des développeurs de VR déjà intégrés à l’écosystème à laquelle il convient de prêter attention à présent, car leur enthousiasme est une très bonne nouvelle pour l’avenir de ces plates-formes.

Personne n'aime l'admettre, mais le plus grand groupe d'utilisateurs de VR actifs est de loin le plus ennuyeux. La VR sur mobile permet de vendre l'Oculus et le HTC par ordre de grandeur, car ils sont bon marché ou gratuits et ne nécessitent que le fonctionnement de votre téléphone. La barrière à l'entrée est aussi basse que possible, mais les expériences disponibles dans ce format sont incroyablement limitées. Il est parfois difficile d'appeler en évitant frénétiquement des tirs d'armes en chassant des cibles avec un arc dans un HTC Vive de la même manière qu'être assis sur votre canapé en tournant une petite baguette en plastique pour diriger une voiture. Les deux expériences sont imparfaites et la réalité est que la plupart des gens vont rapidement passer au milieu une fois que cela existe.

Alors, comment incitez-vous les personnes qui travaillent sans relâche, pour chaque jeu d’œil qu’elles peuvent trouver sur les plates-formes de VR de bureau, à prêter attention à ce que vous annoncez? Microsoft pensait que la solution consistait à associer VR et AR à un seul et même produit, le conteneur dit de réalité mixte, censé être la stratégie de marque pour toutes ces expériences. Cela n’a pas bien passé et, en fait, a semé la confusion dans la conversation en ce moment. L'approche de Google était un peu plus directe: elle présentait une nouvelle expérience Daydream entièrement autonome tout en adressant toutes les critiques les plus importantes à propos de l'expérience Daydream existante.

Daydream devient plus fonctionnel, plus social et disponible sur plus de téléphones.

Déballer tout ce que Google va dans cet espace n’est pas une chose rapide ou occasionnelle. Le tango est enfin sous une forme que les gens pourraient réellement vouloir utiliser. Daydream sera bien plus qu'un simple concurrent Gear VR et vous pourrez regarder YouTube avec d' autres utilisateurs de Daydream. Ce sera facile de projeter ce que vous voyez sur la télévision voisine, et pas de la même manière que vous ne le pouvez déjà. Daydream devient plus fonctionnel, plus social et disponible sur plus de téléphones. La prochaine étape importante vous permettra de vous déplacer comme vous le pouvez avec ces casques Desktop VR. Mieux encore, vous n’avez pas besoin d’un PC ni de câbles pour le faire. Chacune de ces choses sont importantes. Ensemble, ils constituent une feuille de route pour une expérience très excitante l’année prochaine.

Il est également important de se rappeler que ce que nous avons vu à I / O n’est que le début. Google va changer et améliorer les choses entre maintenant et la fin de la fenêtre de lancement de l’automne, et une grande partie de ces changements sera probablement la formidable entreprise qu’elle vient d’acquérir. Owlchemy Labs a récemment attiré beaucoup d'attention pour le travail incroyable accompli sur Rick et Morty: Virtualité virtuelle, mais bien avant que nous sauvions Rick de ce qui n'était pas totalement de sa faute, cette société avait fait des choses incroyables. Cette équipe a fait un travail incroyable en matière de détection corporelle et d’autres types de réalité mixte, qui seront sans aucun doute utilisés pour aider à alimenter cette nouvelle vague de mises à jour de Daydream et de Tango.

La mise en place de Google pour cet événement et les explications détaillées, une journée complète de sessions et un temps de développement ouvert pour aider à expliquer le fonctionnement de tout cela, ont fait le bonheur de nombreux développeurs. À l'heure actuelle, c'est exactement ce dont Google a besoin pour que Daydream réussisse. Il ne suffit pas que l'expérience de réalité virtuelle par téléphone que nous connaissons actuellement sous le nom de Daydream ait une parité, voire un léger avantage, par rapport au Gear VR. Les meilleures expériences doivent venir à Daydream et, bien que Google en ait déjà accompli une partie au cours de la dernière année, c'est ce grand bond en avant qui aidera réellement à faire avancer les choses.