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Les stades de Google apportent bien plus que des détails techniques

Anonim

Pendant que vous lisez ceci, il y a de fortes chances que je joue à Far Cry 3. Si vous n'êtes pas au courant de tout ce qui a trait à Far Cry - honte à vous - le troisième volet de la série a été mis en vente à la fin de 2012. Oui, c'est un jeu qui a sept ans mais j'aime toujours y jouer. Beaucoup d'autres personnes le font aussi, si vous y allez par sa présence dans la communauté en ligne.

Jouer à un jeu à partir de 2012 est facile car j'ai un disque qui a tout le nécessaire pour l'installer et le lancer. Même si je n'avais pas de copie physique, il est toujours possible d'acheter via un téléchargement numérique qui devrait, selon un accord entre vous et l'éditeur, rester pour toujours. Il suffit de le télécharger et d’appuyer sur le bouton de lecture, que ce soit pour PC, PlayStation ou Xbox. Il s’agit là d’une des "fonctionnalités" de jeu que Google Stadia pourrait potentiellement perturber et c’est inquiétant.

Google résout bien les problèmes techniques. pas tellement quand il s'agit de problèmes d'expérience utilisateur.

Nous avons tous lu des tas de mots sur la façon dont Stadia peut ou va échouer en raison de limitations techniques. Les utilisateurs auront besoin d'une certaine quantité de bande passante pour une expérience agréable. Même si Google affirme que tout est réglé, nous commençons à calculer des chiffres et à voir comment ils ne s'additionnent pas; l'Américain typique n'a tout simplement pas la connexion Internet pour le gérer. Cela ne m'inquiète pas et pense que Google peut y arriver.

Pour commencer, l'Américain typique a probablement la bande passante pour diffuser un jeu à partir de Google. Pas un flux 4K HDR, mais un flux "assez bon" pour une personne moyenne. Les enthousiastes et les experts d'Internet semblent oublier que la plupart des gens jouent à des jeux avec désinvolture et qu'un flux 720p d'un titre favori ou d'un nouveau titre satisferont. Certains atteindront un plafond de données ou découvriront qu'ils ne peuvent tout simplement pas jouer à cause d'un Internet médiocre, mais la plupart s'en tireront très bien. Et le plus est ce que Google vise ici; la société sait que Stadia ne peut pas pénétrer dans tous les foyers, même si elle le souhaite.

Les problèmes d'Internet ne posent pas de problème si vous êtes prêt à dépenser, et que Google l'est.

Les problèmes de latence pourraient être résolus si Google disposait de petites installations de centre de données partout. La latence est une partie aussi importante de l'expérience que les éléments visuels, et les développeurs du stade de Google le savent bien. Personne ne veut appuyer sur un bouton et attendre une partie pour faire quelque chose. Vous pouvez résoudre ce problème en créant un énorme canal de données ou en rapprochant un serveur de l'utilisateur final. Google a l'argent et le savoir-faire pour faire les deux mieux que quiconque.

Il ne sera pas difficile pour Google d’obtenir des millions de yeux sur Stadia, et il y a de fortes chances pour que ce soit suffisant pour que beaucoup d’entre eux restent actifs. Bien que nous n'ayons pas tous les détails sur les prix ou sur un modèle d'abonnement quelconque, mon argent dit que c'est exactement ce que cela sera: payer Google X par mois pour jouer à tous vos jeux préférés des développeurs qui sont montés à bord du train Stadia. Et c'est la partie de la chose qui m'inquiète.

Une fois que vous avez transformé n'importe quoi en un service d'abonnement mensuel récurrent, vous gagnerez plus d'argent pour les entreprises impliquées dans la fourniture du service. Au moins, c'est le cas s'il s'agit d'un service performant comme le streaming de musique ou de vidéo. Netflix ou Spotify ne sont pas des organismes de bienfaisance; les deux gagnent des tonnes d’argent en proposant un contenu assez bon pour des millions et des millions d’abonnés. Google le sait, tout comme les entreprises qui développent et distribuent des jeux. Il y a une raison pour laquelle Sony a essayé de mettre en avant une idée similaire et Microsoft envisage de faire tapis avec la prochaine Xbox. Cette raison est de l'argent.

Je ne veux pas d'une entreprise comme EA me dire quand je peux jouer à un jeu que j'aime. Vous ne devriez pas non plus.

Le problème ici n’est pas que je veuille jouer à tous les vieux jeux qui encombrent mon disque dur. Je les aurai toujours si le jeu se transformait en un modèle d'abonnement et je pouvais y jouer quand je le voulais. Mais qu'en est-il du prochain jeu Far Cry ou Elder Scrolls? Si vous n'êtes pas fan de l'un ou de l'autre, insérez votre franchise préférée ici et posez la même question. Imaginez Bethesda, EA ou tout autre studio de jeu AAA qui refuse de gagner plus d’argent sans développer sur le modèle de la formule par abonnement. Cela ne se produira pas et cela signifie que vous ne jouez à un jeu que lorsque l'éditeur décide de le jouer.

Je ne suis au courant d'aucune étude de marché réalisée avant la construction de Stadia, mais je parie que cela montre que le scénario que je décris pourrait se produire. Chaque entreprise veut gagner de l'argent et il existe de meilleurs moyens de le faire que de vendre des disques ou des téléchargements numériques. Google pourrait lancer des projets et créer un nouvel écosystème de jeu qui ne serait que bénéfique pour les entreprises concernées. Cela met les joueurs à leur merci et je ne veux pas y aller.

Plus: Stades sur le terrain: De grandes promesses de jeu et de nombreuses questions sans réponse

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