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Hands-on avec oculus go, la console de jeu que vous portez sur votre visage

Table des matières:

Anonim

Les expériences VR autonomes sont rapidement définies par le confort du casque, le volume et la qualité des jeux disponibles, ainsi que le prix du casque. Oculus a travaillé d'arrache-pied pour s'assurer que son futur casque Go réponde à toutes ces exigences. À la GDC 2018, le stand Oculus met ce casque à l'avant-plan pour démontrer le succès de cette expérience.

Après quelques minutes dans ces démonstrations et quelques conversations avec les développeurs pour intégrer les jeux dans le nouveau casque, il est clair que Oculus se prépare pour que ce lancement soit un énorme succès.

Le matériel

Oculus Go est un casque autonome, ce qui signifie que l'ordinateur est intégré. Il n'y a pas de téléphone à insérer, pas d'ordinateur à connecter, ni d'accessoire à connecter. Vous appuyez sur le bouton d’alimentation situé en haut du casque et le logiciel reprend immédiatement vie. Cela ne devient pas beaucoup plus simple.

Tout ce que Oculus a fait pour faire fonctionner ces enceintes est impressionnant, car elles sont fantastiques et les gens vont les aimer.

Parce que l'ordinateur est cuit dedans, le casque est un peu plus lourd que ce à quoi vous vous attendiez en le regardant. Oculus Go a un corps en grande partie en plastique, avec un peu de tissu et un matériau caoutchouteux où vous mettez vos yeux. Il ne crie pas "premium" quand on le regarde, mais son design est indéniablement Oculus. Jusqu'aux formes uniques créées par les sangles et les rails sur les côtés, cela ressemble au frère cadet de l'Oculus Rift - ce qui contribue à ajouter une certaine surprise lorsque vous soulevez le corps et découvrez qu'il a à peu près le même poids.

Avec les boutons d’alimentation et de volume en haut et le port Micro-USB exposé à côté de la prise casque sur le côté, il est clair que le design repose moins sur l’esthétique que sur la fonctionnalité. Ce que vous ne trouverez pas sur le corps, ce sont des boutons latéraux pour naviguer dans l'interface utilisateur d'Oculus. Tout ce que vous faites à l'intérieur du micro-casque est contrôlé par le contrôleur 3DoF (Three Degrees of Freedom) inclus. Si vous avez déjà utilisé le contrôleur Gear VR, il vous semblera assez familier, mais cette conception est un peu plus cylindrique, avec des boutons plus près du corps.

Bien que le casque dispose d'une prise casque, vous ne ressentirez peut-être jamais le besoin de l'utiliser. Oculus Go a des haut-parleurs audio spatiaux intégrés, et le plus grand inconvénient de cette conception est la qualité de leur masquage. Vous ne verrez pas de trous évidents dans la conception car ils sont intégrés aux sangles. Ils sont bruyants aussi. S'asseoir dans une salle de centre de congrès bruyante ne les empêchait pas de m'immerger complètement dans le jeu auquel je jouais. Tout ce que Oculus a fait pour faire fonctionner ces enceintes est impressionnant, car elles sont fantastiques et les gens vont les aimer. En même temps, je suis très heureux qu'il y ait une prise de casque réelle pour les sessions VR privées.

L'intérieur de l'Oculus Go est à peu près aussi parfait que possible avec un objet de cette taille. Les lentilles sont entourées d'un matériau noir mat et foncé qui empêche la lumière de se refléter autour de lui. C'est un problème avec beaucoup d'autres casques, et il est rafraîchissant de le voir aussi bien fait ici. Très peu de lumière pénètre dans le micro-casque de l'extérieur et très peu de lumière de l'intérieur illumine la surface autour des lentilles. Cela signifie que vous obtenez de jolies bordures noires profondes autour des lentilles, ce qui les aide à se sentir plus grandes qu'elles ne le sont. Ils ne semblent pas très différents des objectifs Gear VR à l'extérieur, mais lorsque vous combinez la manière dont Oculus Go a augmenté le tampon oculaire à 1280x1280 (Gear VR est 1024x1024) et la façon dont il a réduit les problèmes de lumière de l'autre côté des objectifs., vous obtenez une expérience VR plus immersive.

Oculus Go est l’aboutissement de nombreuses années de recherche issues des versions précédentes d’Oculus, notamment de nombreuses révisions de Gear VR et Oculus Rift. Le casque lui-même semble presque minimaliste par rapport à ses autres conceptions, ce qui constitue sans aucun doute un effort pour réduire les coûts, ce qui rend chaque pouce de ce casque utile en quelque sorte. Même le joint facial, la partie qui repose sur votre peau, semble être conçu de manière plus ciblée. Le matériau caoutchouteux sera facile à nettoyer et sa flexion vous aidera à ne pas trop serrer le casque sur votre visage.

Les logiciels

En termes simples, nous ne savons pas encore grand chose du logiciel. Oculus ne permettait à personne de faire un voyage à travers l'interface utilisateur à domicile, mais nous savons certaines choses de manière certaine. Tout d'abord, ce casque est construit sur une version personnalisée d'Android que la plupart des gens ne verront jamais. Lorsque vous allumez le casque, attendez-vous à voir un magasin et un panneau de navigation très similaires à ceux d'Oculus. Pensez à l'interface d'une console de jeu créée par Oculus et vous aurez une bonne idée de ce à quoi s'attendre lorsque ce casque sera enfin disponible.

Nous savons également que Oculus se concentre sur trois choses importantes pour le lancement de ce casque. Le premier que nous ayons appris chez Oculus Connect 4 en octobre dernier: la société souhaitait que les développeurs proposent autant de jeux Gear VR que possible à Oculus Go afin que le magasin soit beau et plein au moment de son lancement. Deuxièmement, Oculus a travaillé avec des développeurs tiers pour créer des expériences qui encouragent les utilisateurs à utiliser le casque quotidiennement. Cela peut être des jeux de compétition, des jeux rejouables ou des applications avec un aspect profondément social, mais de toute façon, Oculus veut s'assurer que les gens ont beaucoup de raisons de s'assurer que le casque est utilisé en permanence et que les gens veulent l'apporter avec eux. Troisièmement, Oculus veut maintenir la dynamique sociale avec Oculus Go. Pouvoir jouer à des jeux, regarder des mouvements ou simplement discuter dans un espace visuel avec des amis a toujours été une bonne idée sur les autres casques, mais sur Go, ces expériences seront prioritaires.

Pour vous aider à concrétiser ces idées, les grandes démonstrations d’Oculus Go cette semaine sont Catan VR, Anshar Online et Ils ne soupçonnent rien. Catan VR, comme son nom l'indique, vous permet de jouer au jeu de société Settlers of Catan avec jusqu'à quatre autres personnes. Le "tableau" comprend un système de discussion en temps réel et fonctionne sur plusieurs plates-formes avec Gear VR et Oculus Rift. Ils Suspect Nothing Nothing est un jeu d'infiltration de robots intelligent et amusant avec une tonne de rejouabilité en raison de la nature aléatoire des défis. Anshar Online, une continuation de l'excellente franchise Anshar Wars VR, est un jeu de combat aérien dans l'espace que vous pouvez maintenant affronter avec beaucoup d'autres personnes lors de batailles spatiales spectaculaires qui vous incitent à faire le tour de la tête et à tout faire sauter.

Le gameplay de chacun de ces exemples semblait de meilleure qualité que celui que vous obtiendriez normalement sur un Gear VR, mais pas de manière massive. Les graphismes étaient agréables, le texte semblait plus clair et les "coins" de l'écran manquaient du flou que vous voyez normalement avec le Gear VR. Les graphismes eux-mêmes ne semblaient pas meilleurs, mais visuellement, les jeux semblaient un peu plus lisses et semblaient un peu plus nets.

Il y a évidemment beaucoup plus sur le logiciel à explorer à l'approche du lancement de l'Oculus Go, mais ces démonstrations triées sur le volet d'Oculus brossent un tableau complet de ce que ce casque peut faire.

Être excité maintenant

Bien que le micro-casque ait l'air minimaliste, l'expérience que ce micro-casque offre pour 200 USD est imbattable. Un casque autonome est infiniment plus pratique qu'un casque dans lequel vous insérez votre téléphone pour un grand nombre de personnes, ne serait-ce que parce qu'il est difficile d'être à l'aise avec l'utilisation à 50% de la batterie de votre téléphone à un niveau qui n'est pas essentiel pour la journée. activités de la journée. Mais lorsque le kit oreillette dispose de sa propre batterie, vous pouvez le traiter comme une console de jeu portable ou une tablette et l’utiliser sans conséquences graves. Pour que cette expérience autonome soit non seulement plus pratique qu'un système basé sur le téléphone, mais aussi généralement plus attrayant, c'est sacrément impressionnant.

Il y aura des gens avides d'expériences VR autonomes plus performantes, telles que les prototypes Oculus Santa Cruz ou les casques HTC Vive Focus ou Daydream Standalone, mais Oculus Go possédera pendant longtemps le marché de la VR «d'entrée de gamme» basé sur la expériences que j'ai eues aujourd'hui. C'est une excellente expérience à un prix imbattable, et je ferai absolument la queue pour en choisir une le jour du lancement.

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