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J'ai joué à un jeu fps multijoueur en vr, et c'était fantastique

Anonim

Je suis au milieu d'une arène avec un fusil d'une description dans la main, et l'arène elle-même n'était pas sans ressembler aux centaines d'autres que j'ai vues dans des jeux FPS multijoueurs tout au long de ma vie, et j'ai vu cette arène particulière en réalité virtuelle. les lunettes rendaient cela spécial. Mon viseur se déplaçait comme ma tête bougeait, et je pouvais regarder autour de moi et voir d'une manière qui ne fonctionnerait jamais si je jouais simplement à ce jeu au téléphone qui alimente actuellement cette expérience.

J'ai grimpé une rampe et découvert un lance-grenades. Dès que mon personnage a fini d'y basculer, un blip rouge est apparu sur mon HUD. En tournant la tête vers la gauche, je découvris le couloir dans lequel mon adversaire entrait pour me retrouver, et une paire de grenades dans cet espace clos indiquait clairement que je pouvais les voir. Parce que j'ai été capable de relever rapidement la tête et d'ajuster la trajectoire de la troisième grenade, la femme qui se tenait les bras tendus a crié lorsque son personnage s'est effondré et a mis un autre point dans ma série de victimes.

Le matériel qui a rendu cela possible est IONVR, et bien que ce ne soit pas tout à fait prêt pour la consommation publique, les idées qui motivent l’équipe responsable de cette démonstration sont impressionnantes.

IONVR n’est pas sans rappeler le Samsung Gear VR dans sa conception, semblable à du carton avec un serre-tête qui encourage l’utilisation d’un contrôleur pour l’interaction dans une expérience de réalité virtuelle. La société promet une expérience agnostique du matériel et de la plate-forme, de sorte que tout téléphone puisse être branché sur le boîtier pour commencer l'expérience. Contrairement à Google Cardboard, IONVR dispose d'un matériel spécial qui permet des mouvements plus fluides dans l'environnement virtuel. Les unités que nous avons utilisées pour la démonstration étaient imprimées en 3D et comprenaient un commutateur physique sur le dessus pour que ce matériel spécial fonctionne. La société est plutôt discrète sur ce qui se passe sous le plastique, mais le résultat final est tout de même impressionnant.

Aussi cool que ce soit pour les personnes derrière NOVA 3 d’annoncer que VR soutiendra leurs titres, ce n’est pas ce qui s’est passé ici.

Comme toutes les expériences de réalité virtuelle, le support par un tiers est essentiel. Les gens de IONVR présentaient un jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle, mais c’était un jeu existant qu’ils avaient modifié eux-mêmes aux fins de cette démonstration. Aussi cool que ce soit pour les personnes derrière NOVA 3 d’annoncer que VR soutiendra leurs titres, ce n’est pas ce qui s’est passé ici. Compte tenu de la taille réduite du réseau IONVR, il faudra un peu de travail pour convaincre les grandes entreprises d’applications mobiles de les prendre au sérieux lors de leur lancement. Heureusement, cette expérience est vraiment bonne, de sorte que cela ne sera peut-être pas aussi difficile qu'il y paraît.

IONVR envisage actuellement de lancer à 229 $. Leur site Web est en pré-commande en ce moment, mais la société devra faire de sérieuses annonces de partenariat avant que le prix ne soit même acceptable à distance. Avec les expéditions Gear VR de Samsung à 99 dollars et Google Cardboard disponibles pour beaucoup moins partout ailleurs, justifier le coût dépendra de tout ce que vous pouvez faire avec. Si IONVR peut réellement fournir une bibliothèque de jeux que vous pouvez jouer au lancement, y compris des FPS multijoueurs incroyables comme nous l'avons essayé dans cette démo, le prix devient beaucoup plus facile à gérer.