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Kinoma play pour Android à venir - inscrivez-vous pour la version bêta aujourd'hui!

Anonim

Si vous utilisez un smartphone bien avant qu'on ne l'appelle un smartphone, le nom Kinoma devrait vous être plutôt familier. Sinon, le moment est propice pour apprendre à les connaître et à découvrir ce qu’ils offrent. Rendu populaire sur Palm OS, Symbian et Windows Mobile, Kinoma Play s’installe maintenant sur Android avec son lecteur multimédia bêta et ses services de plate-forme nouvellement annoncés.

Ayant récemment été acquis par Marvell, Kinoma travaille fort. Outre la version bêta d'Android, ils disposent également d'un nouveau SDK destiné aux développeurs et aux constructeurs OEM, leur permettant d'intégrer Kinoma à leurs contenus et services. Le communiqué de presse complet est disponible après la pause, mais si vous souhaitez utiliser la version bêta d'Android, vous devrez vous rendre sur le site Web de Kinoma pour obtenir tous les détails. Vous pouvez également consulter leur message d’annonce dans nos forums.

Marvell présente Kinoma - une plate-forme logicielle révolutionnaire ouverte pour unifier les applications

Une expérience utilisateur simple, élégante, intuitive et rapide, fera ses débuts au Mobile World Congress

Barcelone, Espagne (14 février 2011) Marvell (Nasdaq: MRVL), leader mondial des solutions silicium intégrées, a annoncé aujourd'hui la sortie de Kinoma®, une plate-forme logicielle qui transformera radicalement la façon dont les consommateurs interagissent avec les appareils qui alimentent leur vie numérique. Kinoma est une nouvelle base pour la création et la fourniture d'expériences utilisateur simples et rapides pour une gamme d'appareils sans précédent. Grâce à sa récente acquisition de Kinoma Inc., créateur visionnaire de logiciels de média mobile, Marvell offre désormais une expérience et une solution entièrement intégrées du silicium aux applications, créant de nouvelles opportunités pour les fabricants d’équipement (OEM) et les fabricants tout en libérant les développeurs de solutions traditionnelles. contraintes.

"Nous vivons dans un monde passionnant de dispositifs électroniques qui prolifèrent. Ils deviennent un élément clé de nos vies. Plus que jamais, les consommateurs exigent une connectivité transparente et facile à utiliser entre tous ces dispositifs", a déclaré Weili Dai, co-associé de Marvell. Fondateur. "Je suis très enthousiaste à l'idée de faire venir la talentueuse équipe Kinoma à Marvell. Notre mission consiste à intégrer de manière cohérente nos solutions matérielles de pointe avec de superbes expériences logicielles afin de permettre à l'ensemble de l'écosystème de répondre à cette demande émergente. Expérience logicielle intuitive et facile à utiliser, optimisée pour les solutions silicium totales de Marvell - offre une apparence et une convivialité uniformes pour un large éventail de produits, des périphériques portables aux appareils intelligents en passant par les équipements intelligents, ce qui donne aux concepteurs et aux développeurs la liberté de concevoir des et des produits et applications intelligents qui, selon moi, vont changer le monde en rendant la vie des consommateurs plus facile et plus pratique. C'est notre passion. "

La nouvelle version de Kinoma Play est le premier produit basé sur Kinoma. Avec un design élégant et convivial associé à une vitesse ultra rapide, Kinoma Play montre comment Kinoma offre une expérience utilisateur parfaitement intégrée. Combinant 40 applications, allant des réseaux sociaux aux médias numériques, en passant par la localisation, la recherche, Kinoma Play offre aux consommateurs une expérience utilisateur simple et cohérente pour le travail et les loisirs.

Pour encourager l’adoption par l’ensemble du secteur, Marvell proposera Kinoma sous une licence open source. Les développeurs pourront adapter Kinoma à n’importe quel appareil imaginable. Marvell fournira également deux kits de développement logiciel (SDK). Le premier kit de développement logiciel (SDK) est destiné aux développeurs d'applications pour intégrer pleinement leur contenu et leurs services dans des appareils Kinoma. Le deuxième SDK est destiné aux OEM et aux fabricants pour le portage et la personnalisation de Kinoma pour leurs produits.

"À mesure que les appareils numériques gagnent en puissance, il est de plus en plus difficile de créer le logiciel qui les alimente", a déclaré Peter Hoddie, vice-président de la plate-forme Kinoma de Marvell Semiconductor, Inc. "Grâce à Kinoma, les développeurs peuvent donner vie à leurs idées Kinoma permet aux développeurs de se concentrer sur la création d'applications de qualité avec des expériences utilisateur raffinées qui exploitent toute la puissance du matériel sous-jacent. Nous voulons améliorer la vie des développeurs afin qu'ils puissent concevoir les produits qui améliorent la vie de nos utilisateurs. "

"Kinoma tient la promesse que tant d'entreprises tentent de réaliser: une interface utilisateur élégante et bien conçue qui améliore l'expérience utilisateur", a déclaré Tim Bajarin, président de Creative Strategies. "Les fonctionnalités de cette plate-forme sont cruciales pour la création d'une nouvelle catégorie d'appareils connectés offrant une expérience utilisateur simple et cohérente et un accès au contenu dont ils ont besoin, où qu'ils se trouvent."

Marvell présentera la dernière version de Kinoma Play à Barcelone au Mobile World Congress (Courtyard CY15). Pour ceux qui ne peuvent pas voir Kinoma Play en personne, une vidéo montrant la vitesse, l’élégance et la simplicité de Kinoma Play est disponible sur le site Web de Marvell.

Marvell annoncera de nouvelles informations sur le développement avec Kinoma et l'octroi de licences dans les prochaines semaines.

A propos de Marvell

Marvell (NASDAQ: MRVL) est un leader mondial dans le développement de solutions de stockage, de communication et de silicium grand public. Le portefeuille de produits diversifié de Marvell comprend des solutions de commutation, d'émetteur-récepteur, de contrôleur de communication, sans fil et de stockage qui alimentent l'ensemble de l'infrastructure de communication, y compris les réseaux d'entreprise, de métro, de maison et de stockage. Dans le présent communiqué, le terme "Marvell" désigne Marvell Technology Group Ltd. et ses filiales. Pour plus d'informations, visitez le site Marvell.com.

Marvell, le logo M et Kinoma sont des marques déposées de Marvell et / ou de ses filiales. D'autres noms et marques peuvent être revendiqués comme la propriété d'autrui.