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Boîtes à surprises et achats intégrés: un mal nécessaire ou le fléau du monde du jeu?

Table des matières:

Anonim

Vous avez peut-être entendu parler de la controverse entourant les coffres à butin et les micro-transactions dans les jeux vidéo à plein prix. Le sujet a été un sujet de frustration pour beaucoup d'entre nous, mais il a attiré beaucoup d'attention ces dernières semaines, en grande partie grâce aux tentatives récentes d'EA de mettre en œuvre ces mécanismes dans "Star Wars Battlefront 2". Si vous avez besoin d’un rappel, nos amis de Windows Central l’ont assez bien traité.

Ne pas confondre avec le service d’abonnement d’un nom similaire, les coffres ou coffres des jeux sont utilisés pour donner au joueur des objets utiles, des améliorations ou une devise en jeu. Ils sont ouverts un à la fois et ont généralement un délai de récupération entre chaque ouverture. Habituellement décrits comme un coffre au trésor ou un jeu de cartes, ils servent essentiellement à contrôler la progression du joueur dans le jeu et sont presque toujours associés à une sorte de monnaie ou d'achat in-app, qui peuvent être achetés à une vitesse supérieure. le processus.

Bien que l'ajout de caisses à butin et de micro-transactions soit relativement nouveau pour les principales versions de consoles, les concepteurs de jeux mobiles connaissent un peu plus ce concept. Les achats intégrés et les systèmes de caisse de butin sont des principes clés des jeux gratuits sur mobile où vous êtes incité à payer pour de la monnaie dans le jeu, de nouvelles cartes de joueur ou simplement une expérience plus fluide et sans publicité. C'est moins qu'idéal, mais c'est un mal nécessaire que nous acceptons en quelque sorte lorsque vous voulez jouer à un jeu sur votre téléphone sans payer d'avance.

Le modèle de jeu gratuit fonctionne parce que les développeurs de jeux savent que tous les joueurs ne convertiront pas l'argent réel en monnaie du jeu, mais que suffisamment de joueurs le rendront extrêmement rentable. C'est un secret de Polichinelle que le modèle de micro-transaction gratuite a été construit sur l'idée des joueurs de «baleine blanche» - les développeurs de jeux peuvent généralement compter sur un petit nombre de joueurs larguant des sommes fous d'argent via des achats intégrés. Vraisemblablement, ce groupe est composé de YouTubers qui téléchargent des vidéos épiques de déverrouillage de boîtes à surprises, de riches obscènes qui ont des centaines de dollars à dépenser pour des jeux et d’un enfant occasionnel qui draine les limites des cartes de crédit de leurs parents peu méfiants.

Des jeux conçus pour générer des profits

Etant donné que c’est EA qui a suscité la controverse entourant les coffres à surprises, il est logique d’utiliser une autre de leurs plus grosses franchises, la FIFA, pour illustrer l’évolution radicale vers un modèle axé sur le profit. En 2013, j’ai payé avec plaisir mes 5 $ pour FIFA '13 sur iOS, et j’ai joué la merde de ce jeu parce qu’il vous permettait de jouer au jeu à tout moment et aussi longtemps que vous le souhaitez. J'ai démarré le mode Manager et joué plusieurs saisons avec mon équipe, échangeant des joueurs et peaufinant ma formation à ma guise, et guidant mon équipe vers plusieurs championnats. Cela ressemblait beaucoup à la version de la console réduite pour mobile, ce qui était exactement ce que je voulais.

Avec la sortie de l'année suivante, EA a rendu le jeu gratuit - sans doute une bonne chose, non? - alors qu'ils orientaient progressivement le jeu vers le nouveau mode Ultimate Team, qui repose sur l'ouverture du jeu de cartes par les joueurs pour déverrouiller de nouveaux joueurs pour votre équipe, mais également sur les mises à niveau, les uniformes et le logo de votre équipe. Chaque joueur a eu un nombre défini de matches à jouer avant de devoir être "boosté" avec une autre carte pour le garder dans votre alignement. Les autres modes étaient disponibles après un achat intégré à l'application, mais l'écriture semblait être sur le mur - le jeu traditionnel que j'aimais était en voie de disparition et la construction de votre Ultimate Team avec des packs de cartes allait lentement devenir la nouvelle norme.

Aujourd'hui, Ultimate Team est un mode omniprésent qui figure dans presque tous les titres EA Sports, y compris dans la dernière version de FIFA Soccer, qui permet de déverrouiller les joueurs de votre Ultimate Team lors du didacticiel d'ouverture. Vous ne pouvez même plus disputer un match en ligne complet, à la place du mode "VS Attack", qui vous empêche de jouer des offensives de deux minutes. Le jeu est entièrement "libre de jouer" et le jeu sur le terrain lui-même est toujours excellent, mais vous allez passer plus de temps à gérer vos cartes qu'autre chose, et le mode Manager est introuvable - même si un menu principal d'achat in-app.

Auparavant, je pouvais utiliser les fonds de mon équipe pour acheter des contrats de joueur au pool d'agents libres en mode Gestionnaire. Vous savez, un peu comme une simulation de jeu vidéo montrant comment les transferts de joueurs fonctionnent dans le monde réel. Maintenant, vous êtes obligés d'ouvrir des packs de joueurs gratuits tous les jours, dans l'attente d'attirer ce joueur vedette pour booster votre équipe - ou de céder à la tentation et de dépenser de l'argent en points FIFA qui peuvent, à leur tour, être dépensés en davantage de "packs de cartes premium" aider à mettre à niveau mon équipe plus rapidement. Une fois que vous avez rencontré quelques équipes très chargées en jeu en ligne, vous commencez à envisager sérieusement d’adhérer au système car vous jouez probablement à ces jeux pour gagner et perdre n’est pas amusant - mais rien ne garantit que vous obtiendrez exactement ce que vous voudrez. vous avez besoin chaque fois que vous ouvrez un pack de joueurs.

Les boîtes à butin sont-elles une forme de jeu?

Les critiques comparent les coffres au jeu, car c’est essentiellement ce que c’est. Certains jeux sont intentionnellement conçus pour que vous reveniez principalement dans le but d'ouvrir et de gagner plus de caisses gratuites, qui n'offrent que les chances les plus minces de contenir quelque chose de rare ou de précieux, tout en vous offrant constamment des publicités pour des "offres exceptionnelles" sur des pierres précieuses ou des diamants. des caisses ou des paquets plus précieux avec une plus grande probabilité de contenir les cartes que vous voulez. Chaque ouverture de caisse est un événement important, bien sûr, avec des explosions et des animations scintillantes pour vous donner le sentiment de vivre comme si vous aviez accompli ou gagné quelque chose.

Contrairement aux autres formes de jeu, vous ne gagnez rien dans un jeu contenant des coffres à surprises, même si vous pouvez toujours y déposer des tonnes d'argent.

Le problème est que, contrairement aux autres formes de jeu, vous ne gagnez rien dans un jeu avec des coffres de butin, même si vous pouvez toujours y déposer des tonnes d'argent. Ce n'est pas grave si vous ne débloquez que des améliorations superficielles pour votre personnage, comme un nouveau chapeau ou une nouvelle tenue, mais lorsque les coffres à butin contiennent d'importantes améliorations du joueur ou d'autres avantages qui ont un effet considérable sur le jeu, cela devient plus qu'un problème. Lorsque vous dépensez de l'argent dans les coffres, vous ne payez que pour avoir une meilleure chance de gagner quelque chose de précieux, et cette valeur perçue, encore une fois, n'existe que dans les limites de cette application. Pire encore, ces jeux sont souvent destinés aux jeunes esprits impressionnables qui cherchent simplement à jouer à des jeux amusants et gratuits sur leur téléphone ou leur tablette.

Je déteste être aussi cliché, mais jadis, jadis, lorsque vous achetiez un jeu, vous obteniez le jeu entier. De nos jours, je suis plus enclin à payer d'avance pour un jeu plutôt que de jouer à un jeu gratuit mais qui repose sur des achats intégrés pour générer des bénéfices. C'est également la raison pour laquelle nous l'indiquons clairement lorsque les jeux sur lesquels nous écrivons incluent des achats intégrés, car ils indiquent souvent si un jeu a été conçu pour être amusant à jouer ou pour générer des bénéfices pour les actionnaires.

Qu'est-ce qui se passe ensuite?

Je tiens simplement à préciser que je n'essaie pas de dénigrer les développeurs de jeux en mettant en œuvre des achats intégrés, ni les joueurs qui les achètent. Je comprends que développer des jeux n’est pas bon marché et que le modèle "freemium" s’est révélé être un flux d’argent beaucoup plus fiable dans un contexte où les consommateurs peuvent craindre de débourser de l’argent pour un jeu mobile - une raison pour laquelle Les achats intégrés pour déverrouiller le contenu de jeu supplémentaire ou pour supprimer des publicités ont toujours été considérés comme un juste compromis.

Jusqu’à présent, Google ou Apple avaient la responsabilité de contrôler les achats intégrés dans les jeux pour mobiles au sein de leurs magasins d’applications respectifs, étant donné qu’aucune loi en vigueur ne traitait spécifiquement de la vente de boîtes de butin dans une application, mais cela pourrait changer.

C'est la ruse: les sociétés de jeux peuvent utiliser des liens avec des marques populaires que nous connaissons et aimons tous nous attirer, pour ensuite colporter les mêmes systèmes et méthodes de jeu dans le jeu conçus pour nous rendre accro.

Le législateur d’Hawaï, Chris Lee, a récemment convoqué une conférence de presse pour discuter de la question des boîtes à surprises dans les jeux. Il est maintenant allé plus loin et a proposé un projet de loi visant à interdire la vente de jeux comportant des "mécanismes de jeu" à toute personne de moins de 21 ans. Un législateur belge a également annoncé l'interdiction potentielle des boîtes à surprises en Europe. Peut-être verrons-nous plus de législateurs participer au débat, car il est extrêmement décevant de vendre un jeu à 60 $ et d'attendre ensuite que les joueurs dépensent plus d'argent pour les mises à niveau et les extensions en cours de jeu.

En attendant, vous pouvez suivre comment la division de jeu mobile d'EA a réussi à générer des profits énormes avec le schéma de monétisation en libre-service, et ce depuis le premier but en or avec The Simpsons: Tapped Out. C'est essentiellement la ruse: les sociétés de jeux peuvent utiliser des liens avec des marques populaires que nous connaissons et aimons, telles que "The Simpsons", "Star Wars" ou une marque de sport populaire pour nous attirer, uniquement pour colporter la même devise que dans le jeu. systèmes et méthodes pour nous rendre accro. Et on se sent de plus en plus exploiteur plus on le rencontre.

Que pouvez-vous faire?

Eh bien, pour commencer, il est plus important que jamais de soutenir les développeurs indépendants qui proposent des jeux qui contrebalancent cette tendance en créant des expériences de jeu uniques qui se concentrent sur la narration et le jeu plutôt que d'ajouter un vernis pour couvrir le même jeu gratuit. / pièges pay-to-win. Des jeux comme Penarium, Kingdom: New Lands et Death Road to Canada sont tous des exemples des grands jeux auxquels j'ai joué en 2017, qui valent bien le prix d'entrée, mais ne parviendront jamais à la mêmes hauteurs que les jeux gratuits qui ne sont pas aussi amusants à jouer.

J'essaie toujours de souligner quelques nouveaux nouveaux jeux indépendants dans mon jeu hebdomadaire et je continuerai de le faire. Rappelez-vous simplement que le Google Play Store dispose d'un système de remboursement assez convenable vous permettant d'obtenir un remboursement complet jusqu'à 2 heures après l'achat. un jeu. Il y a tellement de petits studios produisant d'excellents jeux sur le Google Play Store qui pataugent parce qu'ils ne peuvent pas atteindre un public de masse de la même manière que les jeux pour grands développeurs.

Ainsi, la prochaine fois que vous naviguerez sur le Google Play Store, prenez le risque de jouer à ce jeu payant qui a l'air vraiment intéressant. Vous soutiendrez plus de jeux de qualité pour l'avenir, et vous risquez peut-être de trouver votre prochaine obsession du jeu saignez-vous à sec.

Où vous situez-vous sur la question?

Nous voulons savoir ce que vous pensez de l'état actuel du jeu. Pensez-vous que les boîtes de butin et les microtransactions sont devenues un problème qui mérite d'être abordé, ou est-ce simplement le fonctionnement du marché libre? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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