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Nvidia annonce un bouclier de projet

Table des matières:

Anonim

Expédition prévue au deuxième trimestre de 2013

Voici pourquoi nous aimons le CES! NVIDIA vient de montrer ce qu’ils appelaient Project Shield - un centre de jeu dédié à Tegra 4 et plus encore. Il s’agit d’un appareil à clapet de 7 pouces, fonctionnant au-dessus de la pure vanille Android, qui vous plonge au cœur de la bonté du jeu Tegra en appuyant sur un bouton.

Doté d’un écran multi-tactile 720p et d’une batterie suffisamment puissante pour jouer jusqu’à 10 heures de jeux ou 24 heures de vidéo HD, Project Shield est un concentré de contenu que nous n’avons jamais vu auparavant. Une connectivité complète via des ports standard - tels que HDMI et USB, et un design unique pour offrir un son de qualité font de celui-ci quelque chose à désirer. Pouvoir l'utiliser comme contrôleur et se connecter à votre téléviseur le place en tête de la liste des besoins.

Peut-être même mieux, vous pouvez utiliser le bouclier (comme ils l'appellent maintenant) pour diffuser des jeux de votre ordinateur avec une carte GeForce, via le bouclier (même avec le support de Steam, bonjour les amoureux de Linux!) Et sur une télévision. Cela va de mieux en mieux au fur et à mesure. Si le prix est correct, cela donnera aux systèmes de jeu conventionnels un sérieux coup d’argent.

Restez à l'écoute sur AC, car vous savez que nous allons devoir jouer un peu avec celui-ci! Frappez la pause pour voir une poignée de photos impressionnantes et le communiqué de presse.

NVIDIA Untethers Gaming avec Project SHIELD

LAS VEGAS - CES - Jan. 6, 2013 - NVIDIA a annoncé aujourd'hui le lancement de Project SHIELD, un ordinateur de jeu portable pour plates-formes ouvertes, conçu pour les joueurs désireux de jouer quand, où et comme ils le souhaitent.

Créé avec la philosophie selon laquelle les jeux doivent être ouverts et flexibles, Project SHIELD joue sans faille les titres Android et PC. En tant que pur appareil Android, il donne accès à n’importe quel jeu sur Google Play. De plus, en tant que récepteur et contrôleur sans fil, il peut diffuser des jeux en streaming depuis un PC équipé d'un processeur graphique NVIDIA® GeForce® GTX, en accédant aux titres de sa bibliothèque de jeux STEAM depuis n'importe où dans la maison.

"Project SHIELD a été créé par des ingénieurs de NVIDIA qui adorent jouer et ont imaginé une nouvelle façon de jouer", a déclaré Jen-Hsun Huang, co-fondateur et chef de la direction de NVIDIA. "Nous étions inspirés par la vision selon laquelle la montée en puissance des technologies mobiles et du cloud nous libérerait de nos boîtes, nous permettant de jouer n'importe où, sur n'importe quel écran. Nous avons imaginé un appareil qui ferait pour les jeux ce que l'iPod et le Kindle ont fait pour la musique et des livres, ce qui nous permet de jouer d’une manière nouvelle et amusante. Nous espérons que d’autres joueurs apprécieront SHIELD autant que nous."

Project SHIELD combine la puissance de traitement avancée de NVIDIA Tegra® 4, la technologie Wi-Fi à la vitesse de jeu exceptionnelle, et une qualité audio et vidéo HD intégrée dans un contrôleur de niveau console. Il peut être utilisé pour jouer sur son propre écran intégré ou sur un grand écran, sur le canapé ou en déplacement.

Tegra 4 en son coeur

Le processeur NVIDIA Tegra 4, le processeur le plus rapide au monde, est au cœur du projet SHIELD. Il fournit une puissance énorme grâce à son processeur graphique GeForce personnalisé à 72 cœurs et à la première application quadricœur du processeur le plus avancé d'ARM, le Cortex-A15. Ces technologies, combinées à son cœur d’économie de batterie et à sa technologie PRISM 2 à économie d’énergie, offrent des heures de jeu sur une seule charge.

Jeux Windows et Android

Windows et Android sont les plates-formes informatiques les plus réussies au monde, avec des écosystèmes gigantesques de développeurs de systèmes et de logiciels. Bien qu'elles ne soient pas spécifiquement conçues pour les jeux, les deux plates-formes ouvertes ont attiré des millions de joueurs. Project SHIELD est conçu pour leur permettre de profiter de jeux Android et Windows d’une manière nouvelle et excitante.

Project SHIELD peut télécharger instantanément des jeux Android, y compris des titres optimisés pour Android, disponibles sur le magasin de jeux TegraZone ™ de NVIDIA, qui a déjà fourni plus de 6 millions de téléchargements aux joueurs. Il peut également être utilisé comme récepteur de jeu sans fil sur un PC à proximité équipé d’un GPU NVIDIA GeForce GTX 650 ou supérieur.

Contrôleur de niveau console

Le contrôleur ergonomique de Project SHIELD a été conçu pour le joueur qui souhaite un contrôle et une précision ultimes.

Affichage de jeu rétinien

Le jeu et la vidéo sont éclatants grâce à l'écran multitactile rétinien HD intégré de 5 pouces, 1280x720 HD de Project SHIELD, avec 294 ppp. De plus, le Tegra 4 avec la technologie Direct Touch offre une réactivité tactile plus homogène, précise et fluide qu'un périphérique tactile standard.

Port accordé, système de haut-parleurs portables Bass Reflex

Un son riche et profond est essentiel pour une expérience de jeu exceptionnelle. Et Project SHIELD offre une fidélité et une dynamique exceptionnelles par rapport à un périphérique portable, grâce à son système audio personnalisé, Bass Reflex, à port accordé - avec une sortie deux fois plus basse que celle des ordinateurs portables haut de gamme.

Project SHIELD peut également accéder aux applications Android telles que Hulu, Netflix et Slacker Radio, afin que les utilisateurs puissent profiter de leurs films et de leur musique n’importe où sans haut-parleurs coûteux, sans fil et encombrants.

Soutien de l'analyste de premier plan de l'industrie

Patrick Moorhead, président et analyste principal de Moor Insights & Strategy, a déclaré: "Le marché attend depuis des années un appareil de jeu révolutionnaire qui offre la flexibilité, la qualité et le plaisir total du projet SHIELD. Peu de sociétés autres que NVIDIA ont la vision, le expérience de jeu profonde pour avoir réussi cela ".

Soutien des principaux développeurs de jeux

Yves Guillemot, co-fondateur et président-directeur général d’Ubisoft, a déclaré: "Ubisoft est toujours enthousiasmé par les nouveaux développements matériels et Project SHIELD promet d’offrir aux joueurs, tant mobiles que sur PC, une nouvelle expérience de jeu. Voir la version PC d’Assassin's Creed III Courir sur cet appareil en est un excellent exemple, et renforce encore la relation de longue date entre Ubisoft et NVIDIA. "

Mark Rein, vice-président et cofondateur d'Epic Games, a déclaré: "Avec Project SHIELD, NVIDIA apporte aux consoles mobiles une expérience sans compromis et de hautes performances. Des jeux incroyables, notamment Real Boxing et Hawken, qui utilisent la dernière technologie Unreal Engine, Ce projet n’est qu’un début et nous sommes vraiment ravis de voir ce que les développeurs Unreal Engine feront de plus avec autant de puissance dans un appareil de jeu aussi compact. "

Bill Wagner, directeur de la production chez Meteor Entertainment, a déclaré: "Venant de la transparence d’une plate-forme PC, nous aimons l’accessibilité du Project SHIELD et la flexibilité qu’il offre aux joueurs, où qu’il se trouve. Le projet SHIELD nous donne la capacité de pointe d’apporter une énorme jeu PC gratuit comme Hawken au public des joueurs de poche. "

Soutien par industrie plus large

"Shadowgun et Dead Trigger ont montré comment Tegra peut redéfinir le jeu mobile sur Android. Les performances de Project SHIELD nous ont permis d’apporter une expérience encore meilleure avec Dead Trigger 2, en faisant ses débuts sur les appareils Tegra 4. Nos fans vont l’aimer."

- Marek Rabas, président-directeur général de MADFINGER Games

"Project SHIELD a changé notre approche du développement de jeux pour mobiles. Tegra 4 nous a aidés à créer Bloodsword - un nouveau jeu débutant avec les textures, les graphiques et les ombres haute résolution jamais vus sur un appareil portable."

- Seunghee Do, co-fondateur de OneQ Soft

"Nous sommes très heureux de faire partie de Project SHIELD et nous sommes assez étonnés du potentiel de jeu de cet appareil. Project SHIELD est de loin l'appareil mobile le plus rapide sur lequel nous avons travaillé. Il nous permet de placer des graphiques de qualité console sur un appareil portable "

- Stine Waern, directrice générale de Ravn Studio AS

"Grâce aux performances de Project SHIELD, nous pouvons utiliser les mêmes textures et nuanceurs de qualité dans Rochard que dans la version PC. Nous sommes vraiment ravis de pouvoir proposer Rochard à Project SHIELD, pour la première fois, il est jouable sur un appareil mobile. "

- Jan Achrenius, président-directeur général de Recoil Games

"En termes simples, Project SHIELD constitue un formidable bond en avant, nous permettant de créer des visuels de qualité console jamais imaginables sur une plate-forme mobile."

- Arden Aspinall, président-directeur général et chef de projet chez TickTock Games Ltd.

Plus d'informations sont disponibles sur le site shield.nvidia.com.