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Je me suis toujours méfié des casques de réalité virtuelle. Je suis cette personne qui attrape facilement le mal des transports - un obstacle évident pour la réalité virtuelle depuis la nuit des temps - mais j'ai également eu des problèmes d'accessibilité. Je saute d'appartement en appartement depuis une dizaine d'années. L'espace est donc un problème, mais la portabilité l'est aussi. Je dois déjà emballer et trimballer un meuble avec un ordinateur de bureau fragile, alors pourquoi voudrais-je constamment créer de la place pour la réalité virtuelle?
Les casques de réalité virtuelle sont de plus en plus perfectionnés chaque année, mais je n’avais pas pensé récemment à en acheter un (malgré le fait que j’ai maintenant accès à de l’argent). C'est là qu'intervient la quête Oculus.
À ce jour, vous avez déjà entendu parler de Oculus Quest, le premier système de jeu tout-en-un de la société. Vous n'avez pas besoin de configurations câblées complexes, d'espace de jeu correctement mesuré ou même de mises à niveau PC. Il est prêt à l'emploi avec une vaste bibliothèque et un prix compétitif et abordable. Pour les personnes comme moi qui ne sont pas profondément investies dans la réalité virtuelle mais qui apprécient les nouvelles technologies en tant que consommateur et passionné de jeux, c'est incroyablement attrayant. Mon collègue Russell Holly ne plaisantait pas lorsqu'il a déclaré que la Quest était "l'avenir de la RV pour beaucoup de gens", d'autant plus qu'il semblait s'adresser directement à moi.
Vraiment sans fil
Un de mes premiers souvenirs avec la réalité virtuelle est de trébucher sur des câbles. C'était vers 2015 et je testais un jeu lors d'un petit festival sur l'un des kits de démonstration originaux d'Oculus Rift. Je ne me souviens pas beaucoup du jeu auquel je jouais. Tout ce dont je me souviens, c’est de la personne qui a dirigé la manifestation qui m’a déplacée et qui a essayé de me mener comme si j'étais un chien qui s’est emmêlé dans sa propre laisse. Il y avait des murs pour m'empêcher d'errer accidentellement dans la foule, mais rien ne m'empêchait de devenir la proie de fils.
Ce n'est pas avant que j'ai enlevé la Quest à la fin de l'aperçu que je me suis rendu compte que je n'avais même pas à penser à faire trébucher. Je l’ai eu sur la tête, glissé mes mains dans les poignets du contrôleur et j’étais prêt à partir.
Il y avait quelques problèmes en ce qui concerne l'obtenir. Les courroies sont difficiles à trouver lorsque votre vision est limitée et j'ai donc demandé à la personne qui exécute la démonstration de l'ajuster à mon goût. Je suis sûr qu'avec plus de temps je m'habituerais à mon ajustement exact (y compris mes lunettes que je pouvais porter grâce au réglage de la profondeur) et que le problème disparaîtrait.
La technologie n’existe pas en termes de technologie sans fil, mais la Quest a été la plus proche de ma vie.
L'Oculus Quest élimine également l'une des plus grandes préoccupations que j'avais. Dans cette démo désastreuse, j’étais très hésitant à me déplacer à cause des câbles, mais aussi parce que j’avais peur de me retrouver au milieu d’une foule ou hors de portée des capteurs. La Quest est cependant un casque autonome, ce qui signifie que vous n’aurez pas à vous inquiéter trop pour être dans la zone de jeu puisque vous avez tout paramétré vous-même grâce à Guardian. Vous utilisez les contrôleurs comme un pointeur laser pour tracer où vous voulez que les limites de votre jeu soient, et si vous vous en approchez pendant une session, une grille apparaîtra pour vous dissuader de vous déplacer plus loin. À un moment, j'ai porté le casque en dehors de la zone de jeu précédemment établie et j'ai reçu un message d'erreur me disant que j'étais déconnecté. Le suivi interne me maintenait également en place et effaçait toute inquiétude que je ressentais au sujet du déménagement.
Il n'y avait pas non plus de capteurs externes à affronter, alors me placer à l'intérieur de la zone n'était pas une pensée passagère. Le casque intègre une caméra intégrée qui suit vos mouvements. Vous pouvez ainsi bouger les bras de manière à ce que le système le détecte. Les contrôleurs ont également des capteurs intégrés qui suivent des gestes de doigts plus spécifiques, bien que ceux-ci ne soient pas complètement précis. J'avais des problèmes pour faire un "pouce levé" et il y avait un petit délai entre le moment où j'ai déplacé mon pouce et le moment où il est apparu à l'intérieur du plateau, mais je pouvais utiliser des mitraillettes. De plus, il n'y a pas encore de suivi pour les chiffres individuels, mais cela n'entre pas en jeu lorsque vous jouez à la plupart des jeux.
Je me sentais libre de balancer les bras, de me baisser les bras, de me retourner et de bouger la tête. La technologie n’existe pas en termes de technologie sans fil, mais la Quest a été la plus proche de ma vie.
Un bel exemple puissant
Journey of the Gods est l'un des jeux que j'ai découverts, un jeu d'aventure fantastique à la première personne de Turtle Rock Studios où vous pouvez frapper une épée, frapper un objet avec un bouclier, tirer avec une arbalète et, plus impressionnant encore, vous transformer en dieu et contrôler la croissance des plantes et d’autres tâches gigantesques. Apparemment, vous obtenez aussi un hibou, que vous pouvez caresser, et c'est très important.
Certains des mouvements plus spécifiques ont pris un certain temps pour s'y habituer. Je voulais toujours attraper l'épée quand elle me l'a été présentée, même si ce genre de mouvement n'est pas possible en réalité virtuelle. Au lieu de cela, vous avancez et appuyez sur la gâchette. C’est également ce que vous devez faire pour préparer votre arbalète, mais il a également fallu s’y habituer. Une fois que vous avez compris les gestes, le reste du jeu est naturel. Je lançais des flèches comme si j'étais un pro.
La précision a pris un coup au cours des segments "mode Dieu", où vous dominez le paysage et déplacez la Terre à votre volonté. Pendant le didacticiel, un oiseau géant vous demande de faire pousser une plante, puis de la réduire. Je ne sais pas si c'était parce que je ne m'étais toujours pas adapté à voir mes mains reproduites en réalité virtuelle ou si c'était simplement une conséquence du fait de jouer avec une construction précoce, mais les mouvements ne passaient pas parfaitement à l'action. Je pouvais toujours voir mes mains bouger, mais il a fallu quelques essais pour saisir la plante.
J'ai également essayé Beat Saber in the Quest, ce que la plupart d'entre nous à Mobile Nations considèrent comme un jeu fantastique. Je n'avais pas compris au début que vous pouviez esquiver ou que vous aviez différents mouvements avec vos sabres titulaires, mais une fois que j'ai découvert cela, l'expérience a pris un tout autre sens. Dans les jeux rythmiques, le décalage d'entrée peut signifier la mort. Voir si peu de cela, y compris lorsque vous êtes accroupi, a rendu le jeu fluide. La Quête vaut la peine d’être joué juste pour jouer seul à Beat Saber.
Comment ça se compare à la Rift S
Avec l'annonce du Rift S cette semaine, qu'Oculus présente comme un système plus puissant, on se demande si le battage médiatique autour de la quête tiendra le coup. En aucun cas, à l'heure actuelle, un casque autonome doté d'un processeur Snapdragon 835 intégré ne pourrait rivaliser avec un casque pouvant se connecter directement à un PC.
J'ai également pu essayer le Rift S et, même si le matériel est également impressionnant, il s'adresse à un marché complètement différent de celui du Quest.
Comme Holly l'a expliqué dans ses travaux pratiques sur le Rift S, le Rift S est plutôt une "mise à niveau modeste" de la gamme actuelle de produits. Il nécessite la plupart des mêmes spécifications PC que la Rift et dispose d'un champ de vision légèrement plus grand. Comme la quête, il a également la fonctionnalité Guardian, prend en charge six degrés de liberté et a suivi de la caméra intégrée. La différence réside dans la caméra supplémentaire, qui permet un volume de suivi plus important que le Quest. Vous pouvez par exemple toucher derrière vous, ce qui est idéal lorsque vous devez saisir votre appareil photo de votre sac à dos dans Vacation Simulator.
La Quest n’est pas aussi puissante, mais sa portabilité sans fil par rapport au Rift S va influencer certains utilisateurs. Le suivi est toujours incroyable, il y a un large éventail de jeux parmi lesquels choisir, et le prix de 399 $ est certainement attrayant. De plus, il n'y a pas de fils, est-ce que j'ai déjà mentionné cela? Bien sûr, il ne s’agit pas du casque de réalité virtuelle le plus avancé sur le marché, mais cela n’aura pas d’importance pour la plupart des gens. Au final, il s’agit moins de la meilleure expérience visuelle que d’obtenir la meilleure expérience globale, et c’est l’objet de la quête.