Logo fr.androidermagazine.com
Logo fr.androidermagazine.com

Oninaki review: un concept fascinant suivi sans lendemain

Table des matières:

Anonim

Chaque fois que j'entends dire que Square Enix est impliqué dans un autre RPG, mon cœur bat la chamade et je ne peux m'empêcher de rêver. Après tout, ce sont les personnes formidables qui nous ont apporté la série Final Fantasy. Quand j'ai entendu parler d'Oninaki, je suis immédiatement devenu intéressé. D'une part, il a été créé par Tokyo RPG Factory, le développeur qui nous a amené, je suis Setsuna. De plus, le dessin de la boîte présentait un style magnifique et l'idée principale du jeu semblait fascinante.

Dans Oninaki, vous incarnez Kagachi, un jeune homme dont les parents sont morts alors qu'il n'était qu'un garçon. Cependant, le jeune Kagachi n'avait pas le droit de pleurer le décès de ses parents. La croyance qui prévaut est que les morts ne peuvent pas participer à la réincarnation s’ils ont quelque chose qui les attache au monde des vivants. Le traumatisme précoce de Kagachi l'a amené à grandir et à devenir un observateur - essentiellement un religieux, un policier et un épéiste. Lui et les autres observateurs servent le souverain, Lobelia - un chef religieux qui respecte rigoureusement les lois de la réincarnation. En tant que tels, ils sont chargés de localiser les âmes perdues, de communiquer avec elles et de les aider à avancer. Malgré le sentiment que Kagachi sert une cause juste, quelque chose ne va pas avec ce monde et c'est au joueur de découvrir ce que c'est.

Alors que Oninaki est une idée de jeu intrigante dans le concept, l'intrigue elle-même va partout et le dialogue n'est tout simplement pas bon. Malgré tout, le combat est super agréable, même s'il n'est pas original. C'est l'un de ces jeux de rôle pour les joueurs qui aiment les défis. Il comporte des arbres de compétences pour monter de niveau, un magasin d'alchimiste pour améliorer son équipement et de nombreux ennemis à combattre. Ne vous laissez pas tromper par l'apparence mignonne des captures d'écran. C'est une histoire lourde traitant de perte et de mort. Il est actuellement disponible sur PS4, Nintendo Switch et Steam.

Oninaki

Poser les morts pour se reposer

En bout de ligne: Oninaki offre un regard intéressant sur la façon dont un monde fonctionnerait si la croyance prédominante impliquait la réincarnation. Les mécanismes de combat sont difficiles et vous devrez vous tenir au courant des mises à niveau, des arbres de compétences et des types d'attaques si vous voulez aller loin. Il est disponible sur PS4 et Nintendo Switch.

  • 50 $ chez Nintendo
  • 50 $ chez Steam

Le bon

  • Idée d'histoire fascinante
  • Superbe art de boîte
  • Combat difficile

Le mauvais

  • Intrigue erratique
  • Mauvaise écriture
  • Éléments de RPG non originaux

Oninaki Ce que j'ai aimé

Les deux choses qui me plaisaient le plus dans ce jeu étaient la mécanique de bataille et l’idée du monde. En tant qu'observateur, Kagachi prend le contrôle de plusieurs démons - des âmes spéciales possédant des armes et qui ne peuvent pas continuer dans le cycle de la réincarnation. Lorsqu'elle est équipée ou "possédée", l'arme d'un démon devient celle de Kagachi et les deux travaillent ensemble pour vaincre leurs ennemis. Pendant que vous vous battez, vous augmenterez votre niveau et pourrez faire progresser les attaques de votre démon dans l'arbre de compétences. Honnêtement, cela ressemblait beaucoup à l’utilisation de Blades dans Xenoblade Chronicles 2 - nous en parlerons plus tard. Faire progresser les compétences de mon démon et apprendre à connaître leur passé m'a permis de rester plus investi et de sentir que je devenais plus fort.

Vous devrez mettre vos compétences au combat à l'épreuve et tirer parti des armes spécifiques de chaque démon.

Cela étant dit, ce n'est pas un jeu pour ceux qui veulent un jeu occasionnel, même lorsqu'il est joué en mode occasionnel. Les batailles de boss sont beaucoup plus difficiles que dans beaucoup d'autres jeux. Vous devrez mettre vos compétences au combat à l'épreuve et tirer parti des armes spécifiques de chaque démon pour vaincre efficacement vos ennemis. Pour vous empêcher de trop compter sur votre guérison, vous ne pouvez détenir qu'un certain nombre d'encens de guérison. J'ai adoré le défi que ces batailles ont créé, surtout que je ne m'attendais pas à ce que le combat soit aussi compliqué.

En traversant le pays, vous découvrirez de nouveaux démons, chacun possédant ses propres armes et compétences. Rester au sommet de l'arbre des compétences d'un démon vous permet de gagner des attaques plus puissantes et d'affronter ainsi des adversaires difficiles. Il y a beaucoup d'ennemis dispersés sur chaque carte pour vous occuper. Ce n'est pas un RPG au tour par tour, vous devez donc esquiver, frapper ou courir autant que vous voulez en combat.

L'une des compétences de Kagachi en tant qu'observateur est la capacité de traverser le pays des morts. En appuyant sur un bouton, vous pourrez voir des âmes perdues, des ennemis ou des coffres au trésor que vous ne pouviez pas voir auparavant. Comme dans The Legend of Zelda: Twilight Princess, la commutation entre les royaumes vous oblige à explorer chaque carte dans les deux modes afin de tout voir réellement. Ceci, bien sûr, a réveillé le complétionniste en moi et m'a obligé à courir partout dans les deux modes. Vous serez généralement récompensé de vos efforts, soit en trouvant plus d’ennemis avec lesquels monter au niveau, soit en mettant des coffres au trésor avec des objets utiles.

Oninaki: Ce que je n'ai pas aimé

Quand j'ai commencé à télécharger Oninaki, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. L'art de la boîte semblait magnifique et se sentait plus orienté vers les adultes, mais le jeu réel avait l'air kiddie et moins sérieux. En fin de compte, j'ai découvert qu'il s'agit d'un de ces jeux où le style artistique du jeu ne correspond pas au ton de l'intrigue. Et ça fait bizarre.

Kagachi est constamment mis dans des situations difficiles où il doit faire face à la mort, au meurtre, à une religion stricte et à la perte. Cela a permis au jeu d’explorer potentiellement certains concepts intéressants, mais en fin de compte, il a échoué. Au lieu de cela, il gratte simplement la surface sur bon nombre de ces sujets et s'en va dans des directions aléatoires avec un complot erratique. Dans cette optique, une grande partie du dialogue entre les personnages est forcée et mal écrite. Il y a eu quelques rebondissements complètement inutiles et préjudiciables à l'histoire principale. Dans tous les cas, cela rend très difficile la connexion avec l’histoire ou avec le personnage principal.

Les options de combat de ce jeu semblaient simplement avoir été volées à d'autres jeux au lieu de créer quelque chose de nouveau

Bien que j'ai apprécié les mécanismes de combat dans ce jeu, je ne pouvais pas m'empêcher de remarquer que je les avais déjà vus. Cela ne veut pas dire que les JdR ne devraient pas avoir le droit de tirer des idées les uns des autres, mais ils devraient en même temps ajouter ce que les jeux précédents ont fait. Les options de combat de ce jeu semblaient simplement avoir été volées à d'autres jeux au lieu de créer quelque chose de nouveau. J'ai déjà mentionné que les démons ressemblaient beaucoup à utiliser Blades dans Xenoblade Chronicles 2. Dans les deux jeux, vous pouvez changer d'armes, améliorer vos compétences et déverrouiller de nouvelles attaques. La grande différence est que je me souciais beaucoup plus du passé de Blade et que l’arbre de compétences était frustrant à utiliser dans Oninaki. Il est difficile de naviguer pour sélectionner les compétences que vous souhaitez améliorer.

3 sur 5

Oninaki est une histoire qui explore la mort, les croyances religieuses et la perte. Bien que ce soit une excellente idée en théorie, le jeu actuel ne tient pas compte de nombreuses idées profondes auxquelles il pourrait s’attaquer. Au lieu de cela, vous obtenez un scénario qui saute d’une pensée à l’autre et se transforme en rebondissements aléatoires qui ne semblent pas correspondre. Malgré tout, l’art est joli en soi et le combat est formidable pour ceux qui aiment les jeux de rôle intenses. Ne vous attendez pas à quelque chose de trop original, car beaucoup de mécanismes de combat ont déjà été vus dans d'autres jeux.

Maintenir l'ordre mondial

Oninaki

Poser les morts pour se reposer

En bout de ligne: Oninaki offre un regard intéressant sur la façon dont un monde fonctionnerait si la croyance prédominante impliquait la réincarnation. Les mécanismes de combat sont difficiles et vous devrez vous tenir au courant des mises à niveau, des arbres de compétences et des types d'attaques si vous voulez aller loin. Il est disponible sur PS4 et Nintendo Switch.

  • 50 $ chez Nintendo
  • 50 $ chez Steam

Nous pouvons gagner une commission pour les achats en utilisant nos liens. Apprendre encore plus.