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Sorcellerie! 1 et 2 avis

Table des matières:

Anonim

Au début des années quatre-vingt (avant que les jeux vidéo ne deviennent si omniprésents), un format de jeu est apparu qui comblait le fossé entre les jeux de rôle et les livres. Ces "livres de jeu" permettaient aux lecteurs de lire seuls tout en faisant des choix qui influenceraient l'issue de l'histoire. Aux États-Unis, la série "Choisissez votre propre aventure" a diverti des millions de jeunes lecteurs. L'Europe avait la série "Fighting Fantasy", créée par Steve Jackson et Ian Livingstone.

Grâce au développeur basé à Cambridge, Inkle Studios, les joueurs Android peuvent désormais faire l'expérience d'une des miniséries les plus populaires de la gamme Fighting Fantasy: la sorcellerie. Inkle a adapté deux des livres de la sorcellerie en jeux vidéo à part entière, intitulés de manière appropriée la sorcellerie de Steve Jackson! et sorcellerie! 2. Les joueurs peuvent apprécier l'un ou l'autre jeu individuellement, mais les deux titres contribuent à un plus grand conte fantastique.

Une aventure de choix

Chaque jeu se déroule sur une grande carte magnifiquement illustrée par Mike Schley (Wizards of the Coast). Après avoir choisi un aventurier masculin ou féminin, les joueurs se déplaceront d'un point à un autre sur la carte.

Au lieu d'explorer des lieux dans le style traditionnel du jeu vidéo RPG, tout ce qui arrive à votre personnage est communiqué par des pages des livres. Vous donnerez vie aux lieux et aux événements avec le pouvoir de l’imagination, un peu à la manière des jeux de rôle sur papier.

Plusieurs de ces événements sont accompagnés d’illustrations en noir et blanc de John Blanche. Malheureusement, les dessins ne peuvent pas être agrandis ou agrandis. Cela crée des problèmes lors de la lecture en orientation paysage, dans laquelle ils apparaissent particulièrement minuscules. Vous voudrez jouer en mode portrait, comme vous le feriez avec un livre électronique traditionnel.

Bien entendu, vous ne faites pas que suivre l'histoire de votre personnage. Les véritables manuels de jeu de Rituel sont hautement interactifs, tout comme le jeu vidéo lui-même. Vous aurez souvent le choix entre plusieurs actions ou réponses de dialogue à une situation donnée. Parfois, ceux-ci fournissent simplement des chemins différents vers le même résultat de base (l'illusion de choix). D'autres fois, ils déterminent si un combat doit avoir lieu, quels objets vous collectez et bien plus encore.

Une fois que vous avez terminé avec la position actuelle, votre aventurier aura souvent le choix entre deux ou trois destinations. Ces choix ont le plus d’impact sur le résultat du jeu, car l’histoire se déroule dans des directions très différentes (et le retour en arrière n’est généralement pas autorisé). Vous pouvez rencontrer un assassin dans un endroit ou simplement trouver un trésor dans un autre; Vous ne savez jamais jusqu'à ce que vous essayez.

Notez que tracer un chemin d'un endroit à un autre peut parfois être risqué. Les hitbox de chaque emplacement semblent être un peu plus petites qu’elles ne le devraient. Je trace souvent une ligne et constate qu'elle ne se connecte pas à la destination, ce qui m'oblige à redessiner. Inkle devrait polir les tailles de boîte pour faciliter le dessin au trait.

Les nombreux chemins et les résultats prêtent Rituel! beaucoup de replay value. Mais les joueurs n'ont pas besoin de recommencer tout le jeu pour savoir de quel côté est l'herbe la plus verte. Les lieux passés sont marqués en rouge sur la carte. Si vous n'aimez pas ce qui est arrivé à votre héros, vous pouvez toujours revenir en arrière dans l'un de ces endroits et faire des choix différents. Faites juste attention à ne pas trop rembobiner, car vous ne pouvez pas revenir en arrière.

Combat

De temps en temps, au cours de votre aventure, vous affronterez d’autres personnes et créatures. Contrairement à l'excellence des éléments d'aventures de Sorcellerie, le combat actuel laisse à désirer…

Au bas de l'écran, vous verrez les deux combattants. Vous attaquez en glissant votre personnage vers l'ennemi. Plus vous glissez le héros, plus il dépensera de points d’attaque dans l’attaque. Votre ennemi va attaquer simultanément; celui qui a dépensé le plus de points d'action à son tour marquera le coup.

Une fois que vos points d'action seront épuisés, vos attaques deviendront faibles et presque inefficaces. Pour restaurer des points et bloquer une attaque, il suffit de cliquer sur le bouton de défense. Vous subirez quand même 1 point de dégâts en bloquant votre endurance. Chaque tour revient essentiellement à une feuille de papier-ciseaux puisque vous ne savez jamais ce que votre adversaire fera ensuite. Il ne se produit pas souvent de sortir d'un combat sans tracas.

Si vous n'aimez pas l'issue d'un combat, vous pouvez choisir de le rejouer sur-le-champ à la fin de la bataille. Je souhaite que nous puissions reprendre la mi-bataille cependant. Je prends souvent un gros coup au début et je finis par devoir finir le combat même s'il a déjà été soufflé. Ces combats sont tout simplement trop aléatoires et peu agréables pour moi; un système plus traditionnel aurait été préférable.

Voyons-nous magish

Lancer un sort juste avant le début du combat peut réduire la frustration du combat. Le héros peut souvent utiliser des sorts pour influer également sur des situations de non-combat. L'inconvénient est que les sorts coûtent de l'endurance (points de vie), alors zapper un monstre avec la foudre revient toujours à prendre un ou deux coups à la fin.

En accord avec leurs titres, les deux jeux de sorcellerie offrent plus de quarante sorts différents à lancer. Vous pouvez les parcourir dans l’énorme livre de sorts, qui à l’origine était imprimé comme son propre livre d’accompagnement séparé! Le livre recommande six périodes comme étant les plus importantes à connaître, mais elles peuvent toutes être utiles en fonction de la situation.

Pour lancer un sort, il vous suffit de saisir son code à trois lettres. Seules certaines lettres sont disponibles dans une situation donnée, vous ne pouvez donc pas faire des choses folles et aléatoires hors contexte. Si je n'ai pas envie de regarder le sortilège qui semble aider, je viens d'essayer les lettres disponibles et de voir ce qu'ils sortent. J'aime la façon dont le système de sorts permet aux joueurs de choisir entre la mémorisation et l'expérimentation.

Les deux jeux

L'objectif général de la série Rituel est de récupérer la mystique Crown of Kings, un artefact qui donne à son porteur le pouvoir d'influencer la volonté des autres. Lors du premier match, les joueurs se lancent dans le voyage à travers les collines et les plaines d'Analand. Vous pouvez explorer une mine de gobelins, rencontrer une sorcière dans les bois, entrer ou éviter une ville infestée de peste, et bien plus encore.

Une partie de la première partie dure probablement environ quatre heures et se termine lorsque le héros atteint la périphérie de la ville de Kharé. Vous pouvez ensuite choisir de télécharger vos progrès sur le cloud. Le jeu générera un mot de passe qui vous permettra de récupérer votre personnage dans la partie II, en se souvenant de toutes ses actions et de ses possessions.

La sorcellerie 2 se déroule entièrement à Kharé - la ville des pièges. Il s’agit d’une ville absolument gigantesque, beaucoup plus vaste que le royaume du premier jeu. Après être entré dans la ville, personne ne peut partir. Seuls les mots perdus dans un sortilège ouvriront le passage du nord et permettront une évasion. Les mots étaient connus de quatre seigneurs de la ville, qui ont tous disparu et / ou sont décédés depuis longtemps. Pendant ce temps, une armée de gobelins se prépare à lancer une attaque sur la ville…

Rituel et sorcellerie 2 de Steve Jackson se vendent chacun séparément à cinq dollars la pop. Ces jeux présentent une expérience unique (à l’exception de quelques titres de Fighting Fantasy du développeur rival, Tin Man Games). Jouer à un jeu vidéo de style gamebook sera nostalgique pour beaucoup d’entre nous, mais les joueurs de rôles stylos-papier aimeront également cette expérience.

Les deux jeux constituent la première moitié d’une série en quatre parties. Rituel 3: Les Sept Serpents doit paraître plus tard cette année. Espérons qu'Inkle ne laisse pas les joueurs Android attendre trop longtemps la conclusion de l'histoire.

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