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Le monde étrange, merveilleux et très précoce du jeu sur l'oculus rift et htc vive

Anonim

La plainte numéro un que vous voyez actuellement sur les jeux sur Oculus Rift ou le HTC Vive est l’absence de jeux populaires - communément appelés AAA -. En tant que joueurs, nous sommes habitués à un important lancement de matériel, y compris une liste de jeux conçus en coordination avec le fabricant. Des jeux qui, au moins en partie, montrent ce dont le système sur lequel vous êtes capable est capable. Peut-être plus important que la fonctionnalité des jeux, certains de ces lancements des dernières générations ont été un élément essentiel de l'écosystème de la console.

Bien que ces attentes ne soient pas déraisonnables du point de vue de quelqu'un qui a grandi sur des consoles, c'est une pensée qui passe à côté de la situation dans son ensemble en ce qui concerne les jeux de réalité virtuelle. Cela place également inutilement les expériences de réalité virtuelle plus petites qui existent déjà dans une boîte à laquelle elles n'appartiennent pas.

Ne soyez pas dupe de prétendre qu’il n’ya pas encore de bons jeux disponibles pour Oculus Rift et HTC Vive. Il existe de nombreux jeux disponibles. En fait, il existe plus de titres disponibles pour Oculus Rift et HTC Vive que jamais auparavant pour toute nouvelle plate-forme de jeu au moment du lancement. Faire défiler Oculus Store et Steam vous révèle des options pour tous les prix et de nombreuses démos gratuites si vous utilisez Steam. Des récits spatiaux désincarnés comme Adr1ft, des RPG totalement immersifs comme Chronos et The Gallery, et des tireurs d'action tout droit comme Elite: Dangerous ou Eve: Valkyrie ou même Holopoint remplissent les deux casques d'écoute avec des heures de plaisir. Il y a des histoires d'horreur cauchemardesques et des aventures adaptées aux enfants et à peu près tout ce qu'il y a entre les deux.

Ces plates-formes VR n'existent pas en tant qu'extensions de l'univers de la console.

Comme pour tout lancement de plate-forme, il existe également des jeux qui ne sont tout simplement pas très bons. Oculus a rempli son magasin de jeux disponibles depuis des mois sur le Samsung Gear VR. Même si certains de ces titres ont connu une amélioration visuelle notable, rares sont ceux qui se sentent différents. Ce sont presque entièrement des titres à 10 dollars, mais les mêmes 20 minutes de jeu qui retiennent votre attention dans un système de VR basé sur un smartphone semblent beaucoup moins utiles sur l'Oculus Rift. La liste des titres de Valve est également assombrie par les titres Early Access clairement étiquetés comme incomplets et qui le signifient absolument. Il est facile pour un ancien combattant de Steam de naviguer dans cette expérience, mais les nouveaux utilisateurs trouveront probablement ces expériences incomplètes dérangeantes.

La confiance des consommateurs est un gros problème avec la réalité virtuelle. Peu de gens ont déjà entendu parler de ces titres auparavant, et moins ont joué assez longtemps pour publier des critiques. Il est donc facile de comprendre pourquoi ces expériences sont négligées sur Vive et Rift. En tant que consommateurs, nous sommes habitués à en savoir assez sur les jeux avant de faire un achat. En réalité virtuelle, il est difficile de partager l’émotion et le pur sens de l’immersion avec une vidéo YouTube. Il n'y a pas de cas physique avec un tas d'œuvres d'art et quelqu'un au comptoir pour recommander le titre, non plus. C’est une expérience purement numérique à travers un accessoire physique qui doit vraiment être expérimenté afin de bien la saisir et qui fait que l’achat d’un jeu que vous connaissez bien vous divertira pendant des heures un peu compliqué.

Mais c'est là que tout cela commence à avoir beaucoup plus de sens. Ces plates-formes VR n'existent pas en tant qu'extensions de l'univers de la console. Sony et Microsoft ont essayé cela avec Kinect and Move, avec très peu de succès. Intégrer de nouvelles expériences à l'ensemble de règles et d'idées existantes ne fonctionne pas, en grande partie à cause des attentes qui existent dans ces espaces. La nécessité d'avoir des titres AAA prêts à l'emploi, l'hypothèse bizarre qu'un jeu doit plaire à tout le monde pour plaire à tout le monde, et le concept même de ne jamais être déconnecté de vos amis pendant que vous jouez sont des artefacts d'un système mature.

La réalité virtuelle en tant que plate-forme est encore relativement immature en ce qui concerne le contenu disponible, mais l'expérience est loin de faire défaut si vous cherchez réellement.

La RV n'est pas là pour améliorer l'état actuel de ce que nous savons déjà. Le but est de créer un espace pour de nouvelles expériences, et cela fonctionne déjà. Examinez déjà certains des jeux les plus populaires en VR et vous verrez des choses qui ne décolleraient jamais sur une console. Job Simulator semble vraiment bizarre jusqu'à ce que vous mettiez le casque et tentiez votre chance. Une diplomatie invisible et des coupes budgétaires ne paraissent pas vraiment amusantes tant que vous n'avez pas essayé de ramper et de vous amuser. Eve: Valkyrie ressemble à Yet Another Match Matching Game jusqu'à ce que vous fassiez équipe pour éliminer un transporteur ensemble. Chacun de ces jeux fonctionne bien en réalité virtuelle car ils ont été conçus pour la réalité virtuelle et ne peuvent être que très amusants dans cet environnement. Cela signifie que les nouveaux développeurs de jeux proposent de nouvelles idées et ne collent pas avec ce que nous savons déjà qui fonctionne dans les mondes du jeu traditionnels.

Parler du Rift et de Vive dans le même message était également intentionnel, car il semble de moins en moins donner l’impression que l’opposition de ces deux systèmes va signifier beaucoup de choses. Oculus a déjà été conçu pour vous permettre de jouer à des jeux sur Steam. Bien qu'il ne soit pas clair à quel point le Rift sera "à l'échelle", les contrôleurs tactiles se chevauchent, mais il y aura beaucoup de chevauchement des jeux disponibles pour chacun. Cela ne va probablement pas arriver à un point où chaque titre est disponible pour les deux, mais ce n'est peut-être pas si loin. Nous voyons même déjà parler de jeu multi-plateformes, ce qui est excellent.

La réalité virtuelle en tant que plate-forme est encore relativement immature en ce qui concerne le contenu disponible, mais l'expérience est loin de faire défaut si vous cherchez réellement. Essayer de faire correspondre ce qui existe aux attentes actuelles ne marche pas très bien, et ce n'est pas grave. Il est bien plus important que les développeurs continuent d'explorer ce qui se passe lorsque les joueurs peuvent être suivis avec précision par le mouvement et voir le monde entier qui les entoure. Jusqu'à présent, ce que beaucoup ont proposé est tout simplement incroyable.