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Ce que nous dit sur vr et ar en 2018

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Anonim

Aussi rapidement que le secteur de la technologie semble évoluer, en particulier les smartphones, certaines tendances générales peuvent être facilement observées au CES. Des produits sont présentés aux quatre coins du monde. Seuls quelques-uns d’entre eux mériteront d’être rappelés. Néanmoins, la SCÉ est un moyen efficace de voir où l’industrie pense que les gens vont dépenser leur argent, ce qui donne une image décente de ce à quoi nous pouvons nous attendre pour l’année.

Voici ce que CES nous dit à propos de VR et AR en 2018.

Réalité virtuelle - abandonner les liens, garder les jeux

Les produits de réalité virtuelle présentés au CES cette année avaient tous le même thème: être libre de toutes limitations. Cela a été plus facilement observé par HTC avec son adaptateur sans fil pour le Vive et le Vive Pro, mais la tendance s’est maintenue un peu partout. Intel a dévoilé son adaptateur WiGig pour casques VR, TPCast a annoncé la prise en charge de Windows Mixed Reality, et il est rapidement devenu évident que les câbles allaient être en voie de disparition d'ici la fin de l'année.

Mais ce ne sont pas que des fils que les gens veulent abandonner; les téléphones sont également en voie de disparition. Mirage Solo et Oculus Go de Lenovo ont fait de grosses apparitions au CES en tant qu'options pour des expériences de VR totalement autonomes qui nécessitaient auparavant un téléphone comme cerveau. Oculus taquine la RV autonome haut de gamme depuis plus d'un an maintenant, et les efforts de Google pour étendre Daydream ont été clairement définis lors de sa conférence qui s'est tenue à la fin de l'année dernière. Il est clair que ces deux entreprises vont voir beaucoup de choses alors que la réalité virtuelle mobile dépasse le simple téléphone.

La seule chose qui reste absolument la même cette année est l’objectif de la réalité virtuelle pour la plupart des consommateurs - le divertissement. Ces casques s'appuient plus lourdement que jamais sur les jeux et les films, y compris un regain d'intérêt pour la capture VR180 de Google. Bien qu'il y ait certainement des applications pratiques pour ces casques qui apparaissent chaque jour, l'objectif principal de cette année restera amusant.

Réalité augmentée - nous aurons éventuellement des lunettes à porter

Si vous espériez que ce serait l'année où la réalité augmentée se rapprocherait de vos lunettes, j'ai de mauvaises nouvelles pour vous. Cette année, nous allons davantage nous intéresser aux applications commerciales de la RA, telles que les lunettes fabriquées en partenariat avec FLIR. Tristement, la plupart des fabricants de matériel de réalité augmentée commencent à peine à se rapprocher de la position de Google avec Glass il y a de cela de nombreuses années.

Cette année, toute la réalité augmentée que la plupart d’entre nous connaîtront continuera à vivre sur nos téléphones. Google étendra son expérience ARCore à un plus grand nombre de téléphones et Apple continuera à aller de l'avant avec ARKit. Cela fera au moins un an de plus, car nous voyons des lunettes que les gens veulent vraiment porter, et probablement encore un an après, avant que ces lunettes ne soient disponibles chez une entreprise à laquelle la plupart des gens sont prêts à donner leur argent.

Êtes-vous impatient de découvrir quelque chose de spécifique dans le monde de la RV ou de la RA cette année? Partagez vos pensées dans les commentaires!