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Ce que Microsoft et le partenariat en matière de jeu dans le cloud peuvent signifier pour la playstation 5

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Anonim

Bien que la rivalité entre Microsoft et Sony, documentée de longue date, ne soit peut-être pas terminée, il semble bien que les deux sociétés se soient rendues compte qu'elles étaient plus fortes ensemble dans certains domaines. Dans une annonce inattendue, Microsoft et Sony ont révélé qu’ils s’étaient associés pour développer de nouvelles technologies de jeu et de streaming en nuage. Les implications sont pour le moins intrigantes et cela pourrait avoir un impact important sur les consoles Xbox de nouvelle génération de Microsoft et sur la nouvelle génération de PlayStation de Sony, que nous appellerons la PlayStation 5 pour le moment, même si elle reste officiellement anonyme.

Le partenariat dans le cloud de Sony et Microsoft expliqué

Grâce à ce nouveau partenariat, Microsoft et Sony "exploreront le développement conjoint de futures solutions cloud dans Microsoft Azure afin de prendre en charge leurs services de diffusion de contenu et de jeu respectifs". Cela donne maintenant à Sony un accès aux centres de données Microsoft Azure dans le monde entier, que Microsoft utilise pour son service de diffusion en continu Project xCloud.

Si vous n'êtes pas familier avec Microsoft Azure, il s'agit d'un service d'informatique en nuage créé et créé par Microsoft qui permet aux développeurs, qu'ils soient débutants ou tiers, de déployer d'autres services numériques via les centres de données Microsoft dans le monde entier. Un de ces services est le projet xCloud de Microsoft, qui permet aux utilisateurs de diffuser en streaming leurs jeux Xbox favoris sur les smartphones et les tablettes sans avoir besoin de consoles ou de PC puissants.

Qu'est-ce que cela peut signifier pour PlayStation 5?

Comparé à sa concurrence dans les jeux Microsoft et maintenant Google Stadia, Sony est à la traîne dans une catégorie notable: le cloud computing. La société a PlayStation Now à son actif, mais en tant que service de diffusion en continu, elle est loin derrière les types de technologies sur lesquelles Microsoft et Google travaillent - sans parler de PS Now ne peut diffuser des jeux en streaming que sur une PlayStation 4 ou un PC. Le seul autre service de streaming de jeu sur lequel Sony travaille est PS4 Remote Play. Comme il n’est pas basé sur le cloud, il est pris en charge sur un nombre limité de périphériques et les flux de votre console sont nettement inférieurs aux autres services susmentionnés.

Sony est actuellement en retard dans une catégorie notable: le cloud computing.

La génération actuelle de consoles étant sur le point de s'achever dans les prochaines années, la PlayStation 5 se lancera dans une nouvelle ère en mettant davantage l'accent sur les technologies de jeu en nuage. Sony l’a effectivement confirmé lors de sa dernière journée sur les relations avec les investisseurs. Dans sa présentation, la société a notamment indiqué que l'un de ses objectifs à long terme consistait à utiliser son partenariat avec Microsoft de manière à bénéficier directement aux capacités de diffusion en continu sur le cloud de sa PlayStation de nouvelle génération.

Sony note que sa vision du streaming inclut "une communauté PlayStation grandement améliorée qui permet de vivre des expériences PlayStation enrichies et partagées de manière transparente, indépendamment du lieu et de l'heure - avec ou sans console." On pourrait penser que la partie "avec ou sans console" indiquerait l’importance décroissante du matériel robuste dans le cas de la PS5, mais je pense que Sony élargit simplement ses marchés potentiels. Le matériel est d'une importance vitale, comme le prouvent des rapports antérieurs selon lesquels la PS5 ne sera pas une machine exclusivement numérique et continuera de prendre en charge les disques de jeu physiques.

La diffusion en continu ne nuit donc pas nécessairement à l'importance de la PS5, malgré les affirmations selon lesquelles le matériel informatique est une espèce en voie de disparition et que l'avenir sera entièrement numérique. Les solutions en nuage atténuent le besoin de matériel pour console, mais ce n'est pas un jeu à somme nulle. Sony cherche à faire en sorte que la PlayStation reste un élément matériel pertinent tout en ouvrant simultanément les possibilités de diffusion en continu sur un plus grand nombre de plates-formes. Avec la technologie appropriée, Sony pourrait créer un service rivalisant avec Project xCloud ou Google Stadia avec ses propres exclusivités.

Et non seulement ce partenariat ouvre des possibilités en matière de streaming, mais il implique également que les deux sociétés pourraient collaborer étroitement pour poursuivre leurs efforts. Peut-être que les jours où le jeu croisé est une rareté seront révolus. Ce n’est que pure spéculation, mais il serait merveilleux que les utilisateurs de PlayStation et de Xbox de la prochaine génération se rapprochent et se mettent à jouer les uns avec les autres dans des jeux multijoueurs.

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