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Mains sur Spider-Man de Marvel pour Playstation 4

Table des matières:

Anonim

À l'événement E3 2018 de Sony, ils ont finalement montré un gameplay approfondi pour Spider-Man d'Insomniac … ou, aussi profond qu'ils le pensaient, devrait être. Juste à partir de ce qui était à l'écran, j'ai été déçu par le manque de détails par l'éditeur pour montrer le jeu. Ce que nous avons montré n’a rien de particulièrement dramatique par rapport à ce que nous savions déjà, et nous avions l’impression que nous passions une grande partie de notre temps à la cinématique plutôt qu’au gameplay.

Cependant, après l'événement, j'ai pu travailler avec Spider-Man d'Insomniac Games et faire l'expérience de voyager dans la ville, de combattre les méchants et de démanteler un patron familier.

Spider-Man, Spider-Man

Lorsque j'ai vu la bande-annonce de Spider-Man pour la première fois, j'étais excité, mais un peu nerveux à la perspective du pouvoir le plus représentatif des pouvoirs de Spidey: son élan. Étant donné ma maladresse, je n’étais pas sûr de pouvoir réaliser une série de grappins complexes pour me déplacer dans la ville dans un mouvement fluide et fluide, comme le montre la remorque.

Même si je me trompais, je pouvais toujours faire un palier, lancer un bâtiment et recommencer.

Heureusement, je n'ai jamais eu à le faire. Spider-Man jette une toile avec une touche de R2 et, dans le dense paysage urbain de New York, frappe presque toujours quelque chose. La logique du jeu pour le placement Web était assez bonne pendant que je jouais, et il y a suffisamment de liberté de mouvement sur une seule élingue pour que, même si l'angle n'était pas celui pour lequel je cherchais, je pouvais quand même faire de beaux virages en douceur et garder le flux continu.. Même si je me trompais, je pouvais toujours faire un palier, lancer un bâtiment et recommencer. Naviguer autour de la ville comme ça était de loin ma partie préférée de la démo, et j'espère qu'il y a suffisamment de points de repère intéressants à explorer pour que ça vaille la peine de flotter pendant des heures.

Bien que je sache que la comparaison n’est pas excellente, cette vue du ciel me rappelle ce que j’aimais le plus dans les premiers jeux Assassin's Creed: regarder une grande ville et planifier mon prochain déménagement avant de partir au-dessus de la tête., zippant sur les toits. Ce n'est pas tout à fait pareil, mais le sentiment de liberté était comparable.

Tout ce qu'une araignée peut

Finalement, j'ai dû cesser de me balancer et sortir un groupe de voyous sur un site de construction de toit, où j'ai eu un aperçu du combat dans Spider-Man. Avec le bouton carré, Spidey va frapper, donner des coups de pied et effectuer des combos logiques - le cercle est d'esquiver. Triangle tire des toiles, X va sauter. Ces quatre boutons peuvent être utilisés en combinaison pour effectuer des mouvements intéressants sur les ennemis et contrer certaines de leurs attaques. Il existe également certains mouvements spéciaux qui peuvent être exécutés si vous remplissez une barre de mise au point assez haut lors d'attaques à l'atterrissage. Cette barre peut également être brûlée pour se soigner d'elle-même.

J'ai apprécié le combat plus que prévu. Spidey se bat de manière fluide et intelligente, généralement en ciblant l'ennemi le plus proche. Je concentre mon appareil photo et passe d'un affrontement à l'autre de manière transparente. J'appréciais également sa capacité à s'affranchir du combat en cas de problème, puis à redescendre pour une attaque surprise. Spider-Man inclut certains éléments furtifs, ce qui constitue un avantage si vous pouvez vous faufiler sur vos ennemis.

Trouvez votre objectif

Un peu plus tôt, j'avais comparé l'élément "vue du ciel" de Spider-Man à ce que j'avais toujours voulu des jeux Assassin's Creed précédents, mais il y a aussi une comparaison négative à faire. Lorsque vous ne poursuivez pas activement des missions de scénario, vous pouvez utiliser une capacité de recherche de problèmes dans la ville et de régler les problèmes. Cela peut impliquer d’arrêter des trafics de drogue, de poursuivre des voitures en fuite, de combattre des voyous ou (je présume) d’autres activités. Je m'inquiète pour Spider-Man qui souffre de la carte étrange et répétitive gonflée dont souffrent d'autres jeux du monde ouvert comme celui-ci, où la carte est parsemée d'objectifs et où vous vous trouvez ne vouloir en faire aucun. Bien que j'aie apprécié le simple fait de balancer à travers la ville et de me battre, je peux voir que la poursuite de voitures et la lutte contre des voyous à la même face sur les toits deviennent très vieilles, très vite.

Pour lutter contre cela, les activités devront être suffisamment diversifiées dans le jeu final pour retenir l'attention de tous et empêcher la carte de devenir une série d'objectifs inutiles. Je ne sais pas encore si Spider-Man sera à la hauteur, mais compte tenu du fait que j'ai apprécié certains des autres éléments du jeu, je le souhaite vivement.

C'est électrique

Ma session s'est terminée par un combat de boss contre Electro, qui s'était échappé de prison. Il s’est déroulé dans le hall d’une banque et consistait pour la plupart en une boucle de boss familière: attaques par esquive, capacité à briser le bouclier du boss, à le frapper, à répéter. Cela semblait un peu basique par rapport à ce que j'avais vu dans les caravanes, mais je mentirais si je disais que l'ajout de capacités d'élingage sur le Web ne rendrait pas les choses beaucoup plus agréables. J'aimais pouvoir éviter les attaques aériennes et terrestres, et l'ajout des capacités de capture Web et de tir de Spidey sur le Web a quelque chose de piquant.

Global

Dans l’ensemble, j’ai quitté Spider-Man avec un sentiment de joie mais un peu plus sceptique que lorsque j’avais vu la bande-annonce. La sensation générale du jeu, les personnages, les plaisanteries spirituelles et le déluge de vilains populaires ont répondu à mes attentes, mais il y a eu la moindre infiltration d'éléments de jeu hum-drum open world qui m'a fait réfléchir. J'espère que cette répétition ne reflétait qu'une démo facile à vivre pour m'assurer de pouvoir tout expérimenter, et non un indicateur de la portée complète du jeu. C'est une grande ville - il devrait y avoir beaucoup de choses à découvrir.

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