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Si les téléphones étranges font leur grand retour, je veux un nouveau jeu sur xperia

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Anonim

Ce n’est un secret pour personne que l’industrie des smartphones est en train de retomber dans un état progressif. Les fabricants étaient depuis longtemps satisfaits du statu quo alors qu'ils travaillaient dans les coulisses pour perfectionner la prochaine génération de smartphones.

Dans les épisodes précédents de ce cycle, nous avons vu toutes sortes de smartphones extraordinaires qui ressemblaient et fonctionnaient de manière très différente de celle des autres sur le marché. Ils venaient de toutes les formes et de toutes les tailles: carrés, rondelles, livres, barres de chocolat, curseurs, flips et même d’étranges objets ovales (bonjour, Palm Pre). Cela ressemble presque à un menu de restauration rapide. C’est peut-être ce que pensaient ces ingénieurs, qui étaient clairement en manque d’innovation et utilisaient ce boom technologique pour se rassasier.

En tant que grand joueur, il y avait un téléphone à cette époque qui parlait directement et très fort dans mon cœur: le Sony (alors Ericsson aussi) Xperia Play. Voici l'un des premiers véritables smartphones de jeu que nous ayons jamais eu (et non, désolé, nous ne comptons pas ce que ce truc de N-Gage était censé être).

C’était tout ce que je voulais dans un téléphone, créé par la marque de jeux avec laquelle je grandissais depuis le tout premier produit. Il avait un facteur de forme glissant, sauf que Sony avait le culot de ne pas utiliser le clavier habituel caché sous l'écran, mais de pouvoir y coller une manette de jeu honnête.

Je veux dire, c'était presque parfait. Les boutons étaient beaux et clairs, comme je les aime. Il y avait une bonne prise en main lorsque vous l'utilisez dans ce mode. J'aurais pu me passer des commandes analogiques capacitives, mais elles fonctionnaient assez bien pour les jeux de l'époque et les quelques titres PlayStation Classic transférés sur l'appareil étaient plus que gérables, car beaucoup de ces titres n'utilisaient pas de manettes analogiques.

Personne n'était prêt

Malheureusement, tout fonctionnait contre Sony à l'époque. Android venait tout juste de sortir de ses balbutiements et la prise en charge standardisée des contrôleurs de jeu n'était pas courante dans les jeux Android en 2011.

Cela signifie que la manette de jeu n'était généralement utile que pour les éléments que vous avez trouvés dans le PlayStation Store de Sony. Le téléphone avait également une disponibilité limitée à l'échelle mondiale, ce qui se traduisait par des ventes médiocres et signifiait un soutien limité, même de la part de Sony. Le Xperia Play a été un échec total.

Mais comme nous l'avons vu avec la résurgence du smartphone à charnière, je pense qu'un Xperia Play - ou quelque chose du genre - serait mortel dans le climat actuel. Compte tenu du temps, de l'argent et des talents en ingénierie, l'un de ces fabricants pourrait tirer parti de tout ce qu'ils ont appris sur la conception des smartphones au fil des années pour créer un téléphone très élégant avec curseur coulissant pour manette de jeu, qui n'est pas beaucoup plus volumineux qu'un combiné classique.

Android est beaucoup plus mature aujourd'hui et il existe un support approprié (mais toujours imparfait) pour les manettes de jeu HID. Les jeux mobiles deviennent extrêmement sophistiqués et beaucoup plus compliqués à jouer.

J'adorerais jouer à Fortnite lors de vos déplacements, mais comme vous devez couvrir la moitié de votre écran avec vos doigts à tout moment, c'est un peu inutile sans contrôleur. Et je ne sais pas pour vous, mais je ne cherche pas à ajouter d’autres accessoires à mon sac quotidien. Un gamepad intégré résout ces deux problèmes à la perfection.

Je sais que Razer et ASUS font du bon travail sur les façades de téléphone, mais même ces appareils font des concessions pour se conformer aux normes actuelles au lieu d’un appareil qui serait infiniment plus utile pour la cause. Et dans le cas du téléphone ASUS ROG, ils vous demandent toujours de traiter ces accessoires gênants pour une expérience des plus agréables.

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La turbulence du marché était mortelle

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

Bien sûr, je ne peux pas toujours me débrouiller, mais je sais exactement pourquoi nous n’avons pas vu un autre Xperia Play: il n’existe aucune demande pour quelque chose du genre. Nous savons ce qui se vend maintenant: les grands écrans, les corps minces et les appareils qui ont l’air de naître plutôt que d’être usinés.

Au fur et à mesure que les plus grands fabricants de l'époque savaient ce qui leur rapportait le plus d'argent, tout était homogénéisé. Personne n'a osé sortir des sentiers battus par crainte de se perdre à jamais dans les bois, alors que nous voyons certaines des plus grandes marques de l'époque se battre pour rester en vie aujourd'hui.

L'homogénéisation n'était pas si mauvaise pour l'industrie. cela a apporté une ère d'efficacité qui a permis à des appareils à tous les points du spectre de devenir beaucoup mieux. Vous pouvez acheter aujourd'hui un appareil de 300 $ pouvant représenter 80% de ce qui peut coûter des centaines de dollars de plus, car ces systèmes de fabrication ont connu des années de raffinement et de perfection. C'est génial pour tout le monde, partout.

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Mais je mentirais si je disais que je n'avais pas envie de me laisser évanouir par ce dispositif aventureux qui me pousse à puiser dans mon côté sauvage. Le Galaxy Fold n'était-ce pas, parce que, bien qu'il s'agisse de la tablette smartphone la plus étonnante que j'ai jamais vue, je ne pense pas que cela ajoute actuellement assez à ma vie que mon téléphone actuel ne le soit pas déjà (et ce prix est certainement pas aider les choses).

Il y a encore du travail à faire

À vrai dire, je ne pense pas que le contenu est encore complet. Nous avons beaucoup plus d'options convaincantes aujourd'hui que dans les premiers jours d'Android, mais les jeux triple-A sont toujours les rois de l'industrie et Android commence toujours à en avoir marre de tout cela.

Cela va changer plus tôt que vous ne le pensez. Les sociétés de jeux savent que l'avenir des jeux est mobile, d'où le commutateur Nintendo - dont nous parlons beaucoup chez iMore - et tous les grands studios qui intensifient leurs efforts pour faire en sorte que leurs meilleures propriétés soient rendues de manière mobile.

Et si vous avez suivi l'industrie du jeu, vous savez que son avenir réside dans le modèle du jeu en tant que service. Personne ne se soucie de la console GameBox 480 sur laquelle vous jouez, car ils gagnent à peine, voire pas du tout, d’argent.

Ce sont les abonnements pour votre plaisir continu du contenu qu'ils créent. Ce sont les microtransactions pour cette nouvelle peau chaude avec laquelle tous vos amis vous rendent jaloux. C'est l'argent que vous payez pour tous les autres services de contenu auxquels vous adhérez, tels que les films et la musique. C'est comme ça qu'ils gagnent de l'argent.

En bref, il s’agit d’un flux de revenu régulier et garanti qui fonctionnera mieux pour atteindre de plus grands marchés que de demander aux consommateurs de continuer à dépenser des milliers de dollars par an sur des jeux vidéo qui ont récemment vu leur qualité baisser. En éliminant les barrières à l'entrée, ils gagnent plus d'argent parce que plus de gens peuvent se permettre de jouer aux jeux qu'ils aiment.

Ces barrières n'existent pas seulement sur le plan économique, mais également dans le matériel lui-même. Ubiquity deviendra un gros problème à mesure que nous entrerons dans la prochaine génération de jeux vidéo, car l'industrie réclame une culture unifiée dans laquelle nous pouvons tous jouer avec nos amis, quel que soit le type d'appareil dont nous disposons.

Je prédis qu'il y aura une forte poussée en faveur de la convergence, et quiconque me connaît sait que j'aime la convergence et la consolidation, et que je déteste les licenciements encore plus. Combinez toutes les choses et rendez tous les gens heureux. C'est la voie à suivre.

Les gens ne s'en rendaient pas compte à l'époque, mais c'est le nirvana de jeu qu'ils ont toujours voulu.

Des travaux sont déjà en cours sur ce front, avec Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve et bien d'autres encore. Nous travaillons sur la technologie de lecture en continu des jeux qui vous permet de jouer à des jeux sur n'importe quel appareil disposant d'une connexion Internet. Il y a beaucoup d'obstacles à surmonter avant que nous puissions avoir cet avenir.

La technologie réseau doit permettre de diffuser en continu des jeux à faible latence sans impacter fortement la charge du réseau (idéalement, vous voudriez utiliser le Wi-Fi si vous jouez, mais ce n'est pas toujours possible). Ils doivent éduquer les consommateurs sur les avantages de la diffusion en continu de jeux et sur la manière dont cela peut changer à jamais le secteur des jeux. Et pour répéter le point principal de cet article, le matériel doit être plus facile à gérer lorsque vous voulez jouer à ce contenu en déplacement.

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Bien que je sois en train de me transformer en un consommateur plus axé sur la valeur, je pense que je craquerais beaucoup pour un nouveau curseur de manette de jeu expérimental, et j'espère qu'un de ces fabricants d'appareils portera le drapeau dès que cet avenir prometteur s'annonce. concentrer.

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