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Une manipulation rapide avec playstation vr

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Anonim

À peu près tous les stands disposent d’une démo de la réalité virtuelle et d’une énorme file d’essais. Aujourd'hui, nous nous sommes retrouvés plongés dans un casque PlayStation VR, l'accessoire à 399 $ de votre console de jeu à 349 $. Bien que cela semble beaucoup, en particulier si vous n'êtes pas vraiment sûr de la réalité ou des raisons qui vous importent, l'offre de Sony réduit de plusieurs centaines de dollars l'actuel "best in breed".

La principale question est de savoir si cette réduction de prix s'accompagne d'une baisse de performance, à laquelle il a été relativement facile de répondre.

Premièrement, à peu près tous les casques VR ont été posés sur mon crâne. Dire que j'étais ravi de pouvoir enfin mettre la main sur la PlayStation VR est un euphémisme. Une partie de cet enthousiasme provient du fait que le casque sera la forme de réalité virtuelle la plus accessible pour les consommateurs du point de vue financier. Si vous possédez déjà une PlayStation 4, vous disposez d’un casque et de 40 $ d’appareil photo et non d’un appareil compatible VR.

Tandis que j'attendais dans la file d'attente comme un enfant qui attendait pour monter sur ses montagnes russes préférées, on m'a dit que je pouvais expérimenter Rez Infinite, RIGS: ligue de combat mécanisée, simulateur de tâches ou salle de lecture VR. Il s'est avéré que je n'avais pas le choix en la matière et que c'était basé uniquement sur la station qui avait fini en premier avec leur démo. Pour ma part, j'espérais être immergé dans le monde de Rez Infinite. Au lieu de cela, j'ai eu la démo de RIGS: Mechanized Combat League. Je n'en avais entendu parler que pour la première fois hier lors du presseur VR de la PlayStation et cela ressemblait à un équivalent VR de la Rocket League. Mais avant de parler du jeu, parlons du casque.

Entre elle, l'Oculus Rift et le HTC Vive, la PlayStation VR est facilement la plus élégante du groupe, et a une bien meilleure apparence en personne. Mais ce qui me plaît le plus dans ce casque comparé aux autres casques VR, c’est que PlayStation VR est sans aucun doute le plus confortable. Contrairement au HTC Vive et à l'Oculus Rift, le casque ne pèse pas tout son poids sur le pont du nez; au lieu de cela, il repose sur le devant de la couronne de votre tête.

Le casque - le mot de Sony, pas le mien - ne repose pas non plus sur des bandes de nylon et du velcro pour s'adapter à la taille de votre tête. Le casque PlayStation VR comporte un bouton situé à l’arrière du casque qui vous permet d’agrandir le casque et de le reposer sur votre tête. Une fois que vous l'avez sur votre dôme, il se glisse doucement autour de votre tête.

C’est ici que j’ai réalisé que les lunettes de protection ne reposaient pas du tout sur votre nez. Au lieu de cela, l’oculaire est attaché à la coiffe qui repose sur le dessus de la tête et flotte en quelque sorte. Vous pouvez ensuite tirer l'oculaire près de vous d'une manière qui me rappelle le phoroptère utilisé par les optométristes.

Une fois que j'ai tiré les "lunettes" vers moi, je me suis retrouvé debout sous un RIG géant. En regardant vers le bas, je pouvais voir le corps de mon personnage et son torse qui semblaient bouger quand je le faisais. Bien que la PlayStation VR n’ait pas une véritable conscience spatiale, comme le HTC Vive, cela a été possible grâce au suivi de la tête basé sur la lumière de la PlayStation VR.

Dans RIGS: Mechanized Combat League, vous pilotez un mech RIGS personnalisé et affrontez d’autres joueurs et équipes dans une ligue de sport proche. L'objectif du jeu est d'éliminer tous les ennemis, d'essayer de placer la balle sur la carte et de la marquer dans un but. Le jeu me rappelle beaucoup ce que serait si Unreal Tournament et le basket-ball avaient un bébé.

En ce qui concerne la façon dont le jeu a été joué, j’ai profité d’environ trois à quatre minutes de jeu avant de commencer à me sentir malade. Cela m’a surpris, car j’ai eu beaucoup de cas dans mes casques VR et c’est la première fois que cela m’arrive depuis que je joue à EVE: Valkyrie avec un casque DK1 Oculus Rift. J'ai brandi le drapeau blanc et demandé à mon manifestant si je pouvais retirer le micro-casque et prendre une pause. Je me suis battu aussi longtemps que j'ai pu, mais je pense que cela a été causé davantage par le jeu lui-même et non par le casque. Le jeu contient un mécanisme où le stick analogique droit sur le contrôleur est remplacé par le mouvement de votre tête. Pour viser, vous devez constamment bouger votre tête tout en avançant et tout devient un peu trop désorientant.

Ma première expérience pratique avec la PlayStation VR a été de courte durée, mais je suis tout de même totalement impressionnée. Le suivi de la tête a très bien fonctionné et vous donne une grande conscience de l'espace par rapport à l'Oculus Rift, mais pas aussi capable que le HTC Vive.

Nous espérons mettre la main sur d’autres démos pour mieux comprendre le casque, tout en essayant les contrôleurs PlayStation Move. Dans l’ensemble, HTC et Oculus ont une concurrence féroce et nous sommes impatients de voir comment tout cela se déroulera.

Consultez nos informations ici pour savoir comment pré-commander la PlayStation VR.

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