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Trente-deux personnes ont été assassinées ce week-end, alors que deux tireurs dans deux États aux motivations différentes ont décidé que c'était leur droit de mettre fin à la vie d'autres êtres humains. En tant que citoyen des États-Unis, ce qui s'est passé ensuite aurait essentiellement pu être lu à partir d'un script. À la télévision, ils se sont mis à parler pour comprendre ce qui les motivait vers la violence, et les politiciens ont passé la moitié de leur souffle à présenter leurs condoléances et l’autre moitié du même souffle à pousser l’ordre du jour qu’ils soutenaient.
Parce que ces deux tireurs sont des hommes blancs et des citoyens américains, au lieu de crier sur la réforme de l'immigration ou le terrorisme domestique aux mains de suprématistes blancs, nous entendons parler de la violence dans leur régime médiatique et de la manière dont ils sont exposés à ces films, Les émissions de télévision ou les jeux vidéo ont affecté négativement leur état mental. Au lieu de blâmer les gens et les idéologies qui ont directement et intentionnellement incité au moins un de ces monstres à agir, nous nous demandons encore une fois si les jeux vidéo et les films violents sont à blâmer.
Mais il n’ya pas de conversation ici, et cela fait plus de vingt ans que nous débattons et faisons des recherches à ce sujet. Les actes de violence ne proviennent pas de jeux vidéo et quiconque tente d'avoir cette conversation en 2019 ne devrait pas être pris au sérieux.
Nous avons les données, nous savons que ce ne sont pas les jeux
Quand j'étais jeune, mes amis et moi avons adoré jouer à Mortal Kombat. Il y avait une armoire à arcades dans le petit magasin en bas de la rue, et tous les enfants du quartier y allaient le week-end pour organiser de petits tournois. Lorsque nous n'étions pas dans ce magasin, nous discutions du personnage que nous souhaitions être et nous pouvions réciter fidèlement les phrases d'attaque de chaque personnage. C’est la première chose qui nous a vraiment rapprochés en tant qu’amis et nous sommes restés comme ça pendant des années.
Les enfants entourés de haine et de violence dans leur vie réelle sont infiniment plus susceptibles de devenir violents que ceux qui jouent à un jeu vidéo.
Un samedi, alors que nous étions de nouveau réunis dans le magasin, la mère de quelqu'un se tenait devant le placard avec un regard profondément malheureux. Elle a demandé à savoir si nos parents savaient ce que nous faisions et a ensuite tenté d'expliquer à chacun de nos parents à quel point le jeu était mauvais. Elle a essayé pendant des mois de faire retirer le meuble d'arcade du magasin ou de faire porter une étiquette d'avertissement. Quelques parents ont empêché leurs enfants de jouer, mais dans l'ensemble, rien n'a changé et nous avons continué à profiter de Mortal Kombat.
Ce que j’étais trop jeune pour savoir, c’est ce qui a poussé cette femme à agir. Un article de recherche intitulé Voir le monde à travers des lunettes colorées par Mortal Kombat: les jeux vidéo violents et le développement d’un biais d’attribution hostile à court terme avaient attiré l’attention de la presse locale et ont été longuement discutés la veille du jour où elle nous a approchés.
Pour beaucoup d'entre nous, ce fut le début d'une conversation de 21 ans sur la violence dans les jeux vidéo et son impact sur les jeunes esprits. Depuis 1998, une nouvelle étude a été publiée presque tous les ans depuis 1998, et ce nombre a considérablement augmenté au cours des deux dernières années. Le consensus général? La violence dans les jeux vidéo n’a pas de lien direct avec la violence dans la vie des personnes qui jouent à ces jeux.
Depuis le rapport du Surgeon General de 2001, il était clair que la violence dans les médias ne poussait pas quelqu'un à la violence. Certaines études ont montré que l'empathie pouvait être légèrement réduite ou que les réactions d'une personne pouvaient être agressives. Cependant, à côté de chacun de ces rapports, des données claires indiquent que d'autres facteurs environnementaux contribuent de manière significative au choix de la violence. Et dans certains cas, le parti pris des chercheurs à l’ancienne a conduit à des conclusions peu prouvées sur le sujet. En termes simples, les enfants qui sont entourés de haine et de violence dans leur vie réelle sont infiniment plus susceptibles de devenir violents que ceux qui jouent à un jeu vidéo.
Nous avons cette conversation depuis 20 ans et il y a aussi peu de preuves corrélatives aujourd'hui qu'auparavant.
Même si la communauté des joueurs aimerait que ce soit le dernier mot sur le sujet, il reste encore beaucoup d'éléments dans le concept de jeu qui doivent être recherchés et traités. Un exemple récent en est l’intensification de l’intimidation et de l’agression dans les discussions en ligne sur les jeux, qui aurait fréquemment des effets négatifs sur les joueurs. Les créateurs de la plate-forme de chat, qui proposent tous à présent des outils de lutte contre le harcèlement et le harcèlement, sont activement à la recherche du sujet et continuent de le traiter. Mais en général, les jeux eux-mêmes sont de plus en plus acceptés comme une force positive dans de nombreuses vies. C’est probablement pourquoi le type qui a publié ce document de recherche en 1998 a décidé de publier des ouvrages sur la façon d’élever vos enfants dans un monde où la menace des zombies est réelle. Non, je ne plaisante pas.
Nous le savions tous déjà, non?
Il est important de rechercher les effets de toutes les formes de stimulus sur les jeunes esprits, en particulier si l’on considère quotidiennement la quantité de contenu que notre visage collectif jette de côté, ce qui rend la résurrection de ce sujet si pathétique.
Les jeux vidéo sont pratiqués dans le monde entier, mais la nature omniprésente des fusillades à grande échelle est un phénomène exclusivement américain. Les conversations comme celles que nous entendons, reliant les jeux vidéo à des meurtres de masse, ne se déroulent pas en dehors des États-Unis, car les types de meurtres de masse que nous avons vus ce week-end dernier ne se produisent pas souvent ailleurs.
Des centaines de tirs de masse par an ne se produisent qu’à un seul endroit. Aujourd'hui est le jour 217 sur 365, et jusqu'à présent, nous avons eu 297 tirs en masse aux États-Unis. Nous remportons à nouveau la course de tir en masse cette année, et la deuxième place n'est même pas proche.
Ce ne sont pas les jeux vidéo. Ce n'est pas l'internet. Ce ne sont pas les homosexuels qui se marient. Ce n'est pas une maladie mentale.
Lorsque vous élevez un enfant dans la violence et la haine, apprenez-lui à voir les autres êtres humains comme un ennemi et donnez-leur un accès facile à des outils conçus pour tuer beaucoup de gens très rapidement, c'est ce que vous obtenez.
Et c'est des conneries.